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HD4000游戏性能如何
◇ HD4000的性能进步
抛开那些繁杂的测试数据,让我们回归到最简单的规格上。其实仅从规格来看,HD4000核芯显卡的进步就是明显的。上一代最高端的HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元,而新的HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计,仅仅是EU的设计就让HD4000拥有了绝对的优势。当然,22纳米3D三栅极晶体管技术的发明也让英特尔能有足够的空间来让核芯显卡部分变得更加强大。
从微架构上来看,第二代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量是9.9亿,而第三代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量则达到了14亿之多,其中增加的晶体管数量绝大部分被增加到了核芯显卡当中,在前面我们就说过HD4000核芯显卡的渲染单元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯显卡在核心架构方面也领先于HD3000核芯显卡,因此其晶体管数量的增加也就不难令人理解了。
Ivy Bridge的芯片中核芯显卡面积大大增加
当然,需要着重提出的还有HD4000核芯显卡对DirectX接口支持方面的升级,之前的HD3000和HD2000系列核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD2500和HD4000核芯显卡则都提供了对DirectX 11接口的支持,这同样是一个非常不错的改进。在下面的内容中,我们将通过测试来让用户了解新老两代核芯显卡之间的性能差异。
测试对比的平台搭建
◇ 测试对比的平台搭建
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 核心配件 CPU Intel Core i7-3770K 主板 华擎 Z77 Extreme4 显卡 Intel HD4000 内存 博帝 DDR3-1866 (CL=9) 硬盘 希捷 1TB 7200RPM 32MB Cache 测试软件 Games 鬼泣4 生化危机5 失落星球2 街头霸王4 冲突世界 FarCry2 测试系统环境 操作系统 Mircosoft Windows 7 SP1 主板驱动 Intel 9.3 Chipset Driver 显卡驱动 Intel 核芯显卡驱动预览版 DirectX环境 Direct X 11 ( Windows 7 ) 其他软件 Fraps 测试平台状态
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
游戏效能测试
◇ 游戏效能测试
游戏的测试也是非常重要的,目前显卡性能的最佳验证对象就是游戏,大部分用户购买PC都或多或少会有一些游戏方面的需求。我们在这里选择的游戏分别是DirectX 10的代表性游戏《生化危机5》、DirectX 10的代表性游戏《鬼泣4》、同时支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性游戏《失落星球2》、DirectX 9的代表性游戏《街头霸王4》以及对处理器核心和显卡要求都不低的DirectX 10游戏《冲突世界》。
◆ 生化危机5
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。
《生化危机5》平均53.6帧
◆ 鬼泣4
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
《鬼泣4》平均63帧(四段场景均值)
◆ 失
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