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工 业 和 信 息 化 部
全国网游动漫学院项目管理办公室
网信考[2011] 18 号
关于举办3DS MAX、Maya
各有关单位:
为全面贯彻《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号),工业和信息化部有关部门推出了“全国网游动漫学院项目”(简称GCC项目), 该项目由工业和信息化部中国电子信息产业发展研究院、工业和信息化部通信行业职业技能鉴定中心实施共建,并设立全国网游动漫学院项目管理办公室负责此项目在全国的运营、管理及实施,旨在形成以人才培养——动画片生产——代理加工——影视剧制作——手机游戏、手机动漫增值业务及技术应用平台、衍生品销售为一体的产业链, 完善高端动漫行业教育、落实人才资源是第一资源的兴国战略。
3DS MAX、Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,世界的三维数字动画创作领域中,98%的动画、特效等都是由该软件完成,广泛应用于影视广告,角色动画,电影特技、多媒体制作、游戏开发等领域。上述软件功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,掌握了3DS MAX、Maya会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。为帮助广大从业人员深入运用上述主流软件,提高制作效率和品质,解决节目在创作、策划、制作、编辑及系统应用中遇到的各种技术问题,推动我国本土动漫产业与游戏软件产业的发展、培养本土网游动漫专业人才。工业和信息化部全国网游动漫学院项目管理办公室特举办3DS MAX、Maya培训对象及培训方式 一、我国动漫产业发展趋势、政策支持及产业盈利模式剖析
二、影视动画制作流程深度解析
1.三维动画制作流程深度解析
2.传统动画与现代动画制作流程比较分析
3.基于CG技术的电影特技在影视后期制作中的案例研究
4.基于Xsense Moven studio惯性运动捕捉系统的应用研究
三、3ds max角色绑定与动画专题
1 Character studio骨骼系统设定
A. Biped的建立与使用
B. Footstep步迹动画编辑模式
C. Freeform自由关键帧动画编辑模式
2 Physique蒙皮系统设定
A. Physique在绑定中的功用
B. 封套设置与权重绘制
C. 通过Bugle技术控制角色肌肉收缩的动画
D. Link的设定
四、基于3ds max的Fume FX 完美流体动力学系统
1. 案例演示:“CCTV中央电视台相信品牌的力量水墨篇”技术揭秘
2. Fume Fx 流体火焰烟雾 重点参数详解
3. Fume Fx 流体原理点拨
4. 完美流体烟雾的模拟
5. Fume Fx逼真流体火焰的实现
6. 完美气态流体的运动
五、基于3ds max ,cloth Garment Maker 的高级布料特效模拟。
1. 案例演示:Blizzard Entertainment
2. cloth system参数精讲
3. Garment Maker应用技巧
4. cloth碰撞与cloth约束
六、3ds外挂高级渲染器精讲
1. Vray渲染器高级应用技巧精讲
2. Scanline经典渲染器模拟动画中超写实渲染效果
Maya高级应用及开发教程 一、用户界面自定义设置与工程文件结构
1 用户自定义快捷键
2 创建用户自定义工具架
3 创建自定义脚本工具
4 Maya工程文件结构
二、模型与贴图高级应用
1. Polygon建模技巧
2. UV展平与手绘贴图定位技术
3. Z-Brush绘制法线贴图
4. 贴图烘焙技术
三、角色动画
1. 角色自定义装配及Full Body IK应用
2. 角色皮肤与肌肉设置
3. 模型权重调节
4. 表情动画与口型动画
5. 动画调节技法
6. Trax运动混合编辑
四、灯光、材质与Mental Ray渲染器
1. 场景布光技巧
2. 基于节点连接的材质调节
3. 全局光照渲染设置
4. 焦散效果渲染
5. HDIR图像照明渲染
五、毛发与布料应用
1. 利用毛发创建动力学软体骨骼
2. 毛发渲染与设置
3. 布料创建与解算 五、学以致用、校企对接:
安排学员参观深圳、香港一线动漫企业、高校,(动画片案例分析及先进制作流程)旨在帮助学员准确把握行业动态和发展趋势,了解企业对专业的要求与用人标准,从而能有针对性地设置教学体系,课程安排,将课程体系与企业用人的实际要求紧密结合起来,更能帮助学校寻找实训基地和铺设就业渠道。(详细介绍请见附件)
六、颁发证书:
学员经培训考试合格后可以获得中华人民共和国工业和信息化部《高级影视动画师》职业技能证书,获取者具备了工业和信息化
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