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抽象类
Animal不是具体的动物,不应该能够制造出对象,并且相应的功能不应该有具体的实现。
一个方法如果有方法体(有大括号即有方法体),说明此方法有具体实现。
那么Animal的相关方法不应该有方法体。
如果一个方法没有具体实现,我们称为抽象方法,必须用abstract进行修饰。
当一个类中有抽象方法时,其所在的类也必须定义成抽象的。
抽象类不能被实例化,即不能new出对象。
一个类中只要有一个抽象方法,这个类就必须是抽象的。
如果子类没有完全实现父类的抽象方法,即么子类也必须定义成抽象的。
一个抽象类可以没有抽象方法,但是包含了抽象方法的类必须是抽象的。
final关键字
修饰类:这个类称为最终类,不能被继承。当一个类被定义为抽象类,就不能再用final修饰了。实际开发中基本不会用来修饰类。
修饰方法:此方法不能被重写。但是可以正常调用。
修饰变量:
修饰成员变量: 被当作常量处理。必须被初始化。一旦初始化,不能再改变其值。
一个约定:通常情况下,我们把常量名全大写,而且声明为静态的。
通常见到的常量是这样定义的:
public static final int USER_ACTIVE = 1;
public static final int USER_NO_ACTIVE = 0;
修饰局部变量: 被当作常量处理,必须被初始化。一旦初始化,不能再改变其值
接口
抽象类是从多个类中抽象出来的模板,如果希望抽象的更彻底,就使用接口。
* USB接口并不是我们看到的USB插槽,而是插槽所遵循的一套规范。我们所看到的插槽是根据这套规范设计出来的实例。
*
* 接口只定义类应该遵循的规范,并不关心实现的细节。
* 这样的做法分离了规范和实一同,增强了扩展性和可维护性。
*
*
* 接口中一般存在两种成员:
* 成员变量:全部是常量
* public static final
* 成员方法:全部抽象方法
* 成员方法直接默认成抽象的,可以省略abstract
*
* 一个类可以实现多个接口
* 接口可以继承接口
* 一个类可以继承一个类的同时再实现多个接口
* 接口不能实例化,
* 多态的应用 :一个接口的引用指向一个实现类对象(更常用)
一些常用类
API: (Application Programming Interface)
应用程序编程接口。即JAVA提供给我们使用的类。这些类将底层的实现进行了封装。作为程序员不需要关心这些类是如何实现的,我们需要学习如何使用这些类。看帮助手册。
看帮助手册的方法:
先看某个类的构造方法
看这个类的相关方法
Object
类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。
关心Object的三个方法:
看参数,看返回值,看此方法是不是静态的。
1, hashCode()
哈希值:是根据对象的地址换算出来的一个int值,不同的对象,地址不同, hash值也是不同的。
2, equals
Object的equals方法比较的仍然是地址值。(可参考源代码)
String重写了equals方法。
如果我们自己的类想要比较两个对象是否内容一样(即成员变量的值是否相等),就需要像String一样重写equals方法。例如:
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj){
return true;
}
if(obj instanceof Student){
Student s = (Student)obj;
return this.name.equals(s.getName()) this.age==s.getAge();
}
return false;
}
3, toString
打印一个对象时,默认调用toString()方法。
而toString()方法返回结果是:
getClass().getName() + @ + Integer.toHexString(hashCode())
String
String 类代表字符串。
字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改.
String可以看作是字符数组。
String str = “hello”;
str = “world”;
String类的方法:
A, 判断功能
equals
contains
startWith
endWith
isEmpty
B, 获取功能
charAt
substring(startIndex, endIndex) startIndex包括, endIn
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