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第四章 图像的几何变换 我们知道,图像是对三维实际景物的平面投影。为了观测需要,常常需要进行各种不同的几何变换。注意一点,实际上几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 4.1 图像的位置变换 一、图像的平移 4.1 图像的位置变换 二、图像的镜像 4.1 图像的位置变换 三、图像的旋转 4.1 图像的位置变换 图像的旋转注意点: 1) 图像旋转之前,为了避免信息的丢失,一定有平移坐标,具体的做法有如图所示的两种方法。 4.1 图像的位置变换 图像的旋转注意点: 2)图像旋转之后,会出现许多的空洞点,对这些空洞点必须进行填充处理,否则画面效果不好。称这种操作为插值处理。 4.1 图像的位置变换 最简单的方法是行插值或是列插值方法: 1. 找出当前行的最小和最大的非白点的坐 标,记作:(i,k1)、(i,k2)。 2. 在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法 是:空点的像素值等于前一点的像素值。 3. 同样的操作重复到所有行。 4.1 图像的位置变换 4.2 图像的形状变换 一、图像的缩小 图像的缩小一般分为按比例缩小和不按比例缩小两种。图像缩小之后,因为承载的信息量小了,所以画布可相应缩小。 4.2 图像的形状变换 1. 图像按比例缩小: 最简单的是减小一半,这样只需取原图的偶(奇)数行和偶(奇)数列构成新的图像。 4.2 图像的形状变换 如果图像按任意比例缩小,则需要计算选择的行列。 M*N大小的图像缩小为:kM*kN大小,(k1)。 设旧图像是F(x,y),新图像是I(x,y) 则:I(x,y)=F(int(c*x),int(c*y)) c=1/k 4.2 图像的形状变换 2. 图像不按比例缩小: 这种操作因为在x方向和y方向的缩小比例不同,一定会带来图像的几何畸变。 4.2 图像的形状变换 图像不按比例缩小方法: M*N大小的图像缩小为:k1M*k2N大小,(k11,k21)。 设旧图像是F(x,y),新图像是I(x,y) 则:I(x,y)=F(int(c1*x),int(c2*y)) c1=1/k1 c2=1/k2 4.2 图像的形状变换 二、图像的放大 图像的缩小操作中,是在现有的信息里如何挑选 所需要的有用信息。 图像的放大操作中,则需对尺寸放大后所多出来的空格填入适当的值,这是信息的估计问题,所以较图像的缩小要难一些。 4.2 图像的形状变换 1.按比例放大图像 如果需要将原图像放大k倍,则将一个像素值添在新图像的k*k的子块中。 4.2 图像的形状变换 思考一个问题: 如果放大倍数太大,按照前面的方法处理会出现马赛克效应。如果这个问题交给你,有没有办法解决?或者至少有所改善? 4.2 图像的形状变换 2. 图像的任意不成比例放大: 这种操作由于x方向和y方向的放大倍数不同,一定带来图像的几何畸变。 放大的方法是: 将原图像的一个像素添到新图像的一个 k1*k2的子块中去。 4.2 图像的形状变换 三、图像的错切变换 图像的错切变换实际上是景物在平面上的非垂直投影效果。 4.2 图像的形状变换 4.2 图像的形状变换 作 业(共1题) 1. 设图像为: 图像的减半缩小效果 图像的按比例缩小效果 图像的不按比例任意缩小 图像的成倍放大效果 图像大比例放大时的马赛克效应 图像的不按比例放大 图像的旋转效果 图像旋转中的插值处理效果 图像的错切效果 * * 注意:平移后的景物与原图像相同,但“画布”一定是扩大了。否则就会丢失信息。 注意:做镜像时,实际上需要对坐标先进行平移,否则将出错。因为矩阵的下标不能为负。 水平镜像 垂直镜像 经过插值处理之后,图像效果就变得自然。 K=1/3 放大5倍 可以看到,错切之后原图像的像素排列方向改变。与前面旋转不同的是,x方向与y方向独立变化。 四、几何畸变的矫正 受到错切变换效果的启发,将其进行简单的延伸,如教材58页,当景物在图像上是非垂直投影时,可以通过几何变换将其进行矫正。 矫正方法为: 变换参数可通过对应点的坐标来确定。 1)请将它旋转45度; 2)请将它在x方向进行45度错切。 返回 返回 返回 返回 放大10倍 返回 返回 返回
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