PHOTOSHOP第一课课件。.ppt

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Photoshop图像处理 第一讲 平面设计简介 1.什么叫平面设计? 是设计活动的一种,是设计者借助一定的工具材料,将所表达的形象及创意思想,遵循表达意图,采用立体感、运动感、律动感等表现手法在二维空间塑造的视觉艺术。 平面设计简介 平面设计简介 平面设计简介 3.平面设计的应用: (1)广告设计 (2)包装设计 (3)文字设计 (4)商标设计 图像的基本概念 平面设计简介 常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。 平面设计简介 分辨率:用于描述图像文件信息量的术语。是衡量图像细节表现力的技术参数,是一种比率。所谓的分辨率就是指单位长度内所含有的像素的多少。分辨率用乘法形式来表示,如800×600 ,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。 分辨率分为:图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。 图像分辨率(Image Resolution)——指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),(如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。) 图像的分辨率和尺寸决定了文件的大小及输出质量!分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件就越大;同样尺寸越大,文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。 * 注:图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。 设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪) 位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数。 色彩三要素: H——色相(相貌、特征)是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮上,两种颜色的夹角为180的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强) S——饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程度。 B——亮度,是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。通俗点讲,就是这个颜色是否发白或者是否发黑,发白为亮度高,发黑为亮度低。 色彩模式 色彩模式 指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。 颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小 。 不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。 RGB颜色: 源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值都一半时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。这种颜色模式是电视、电脑、电影、手机、电灯、手电筒等各种发光产品的颜色标准。 色彩模式 色彩模式 CMYK颜色: 打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式, C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。 色彩模式 色彩模式 Indexed颜色: 又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用256种或者更少的颜色列表来简化显示上百万颜色。因为颜色表中所有的颜色都有索引序号,这种颜色表示方式就叫做索引颜色模式。 * 优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质不变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效,也可以使用“颜色表”来查看和编辑索引模式图像的颜色;。 * 缺点:因为颜色很少,图像的品质极低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失; 色彩模式 色彩模式 HSB模式: 一种建立在人们感官基础(色彩三要素)上的颜色模式。 * H(hue) 代表色相,色环分布中,红色为0,绿色为120,240为蓝色 * S(Saturation)代表饱和度,指颜色的浓度,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等,层级在0~100间,0代表灰色,100为最纯色 * B(Brightness)

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