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(4)EMPETY(L) 操作前提:线性表L已存在。 操作结果:如果L为空表则返回真,否则返回假。 (5)LENGTH(L) 操作前提:线性表L已存在。 操作结果:如果L为空表则返回0,否则返回表中的元素个数。 (6)GET (L,i, e) 操作前提: 表L已存在,1=i=listlen(L)。 操作结果: 用e返回L中第i个元素的值。 (7)LocateElem(L,e) 操作前提: 表L已存在,e为合法元素值。 操作结果: 如果L中存在元素e,则将元素e所在位置返回,否则返回0。 (8)ListInsert(L,i,e) 操作前提:表L已存在,e为合法元素值且1≤i≤Listlen(L)+1。 操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1。 (9)ListDelete(L,i, e) 操作前提:表L已存在且非空 ,1≤i≤Listlen(L)。 操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1。 具有顺序存储结构的线性表称为顺序表。 特点: 线性表的顺序存储是指在内存中用地址连续的一块存储空间顺序存放线性表的各元素。 因为内存中的地址空间是线性的,用物理上的相邻实现数据元素之间的逻辑相邻关系是简单。 顺序表具有按数据元素的序号随机存取的特点。 线性表的顺序存储表示如下: #define??? DATATYPE1 int #define MAXSIZE 100 typedef? struct { DATATYPE1 data[MAXSIZE]; /* 线性表占用的数组空间。*/ ? int??????? len;??? /*线性表的长度*/ ?} SEOUENLIST ; 顺序表的初始化操作 void InitList (SQOUENLIST *L) { //构造一个空的线性表 L-len=0; //空表长度为0 } DATATYPE1 GET(SQOUENLIST *L,int i) {//取线性表中第i个元素 if(i1||iL-len) return 0; else return L-data[i-1]; } int LocateElem (SQOUENLIST *L, DATATYPE1 e) { // 在顺序表中查询第一个满足判定条件的数据元素, // 若存在,则返回它的位序,否则返回 0 int i ; // i 的初值为第 1 元素的位序 i= 1; while (i = L-len L-data[i-1]!=e) ++i; if (i = L-len) return i; else return 0; } 分析:假设在线性表的第i个元素之前插入一个元素e。 插入元素时,线性表的逻辑结构由 (a1,…,ai-1, ai,…,an) (a1, …, ai-1, e, ai, …, an) 顺序表插入操作算法的基本思想: 检查i值是否超出所允许的范围(1≤i≤n+1),若超出,则进行“超出范围”错误处理; 将线性表的第i个元素和它后面的所有元素均向后移动一个位置; 将新元素写入到空出的第i个位置上; 使线性表的长度增1。 分析: 假设删除线性表的第i个元素保存在变量e中。 删除元素时,线性表的逻辑结构由 顺序表的删除算法的基本思想: 检查i值是否超出所允许的范围(1≤i≤n),若超出,则进行“超出范围”错误处理; 线性表的第i个元素赋值给e。 将线性表的第i个元素后面的所有元素均向前移动一个位置; 使线性表的长度减1。 int EMPTY( SQOUENLIST *L) { if(L-len==0) return 1; else return 0; } 用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素 利用指针实现了用不相邻的存储单元存放逻辑上相邻的元素 每个数据元素ai,除存储本身信息外,还需存储其直接后继的信息 对线性表的插入、删除不需要移动数据元素 结点:数据元素ai 的存储映像 数据域:元素本身信息 指针域:指示直接后继的存储位置 1、单链表的表示: #define DATATYPE2 cahr typedef struct LNode { DATATYPE2 data; struct LNode *next; } LinkList; 单链表的建立—头插入法(HCreateList ()) 算法思路:
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