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图形元件 元件 图形元件: 通常是静态图片,适用于静态图像的重复使用。 图形元件内容的获取方式 Flash中绘制图形 外部图片的导入 元件与实例的关系 使用范围不同: 元件在库中,实例在前台 。 修改效果不同: 元件修改后,相应的所有实例都同步被修改。实例修改后并不影响元件,也不影响其他实例。实例只能进行属性修改,元件可以进行编辑修改。 外部图片素材的获取 当Flash动画中要用到外部图片时,应尽可能搜索看似计算机绘制的图片,而非实物拍摄得到的图。 外部图片素材获取及处理技巧 搜索技巧: 关键词 矢量 处理技巧: 导入到flash之前要将图片处理成背景透明(gif或者png)的图片 注意: 尽量搜索背景色单一,背景色与主体边缘线色差大的图片。 使用元件的优点 简化动画编辑: 把需要多次使用的元素做成元件,当修改了元件后,所有的实例都会随之更新。 缩减文件大小: 使用元件可以缩小动画文件的存储空间。 简化场景界面 课堂任务 继续布置龟兔相遇的环境背景 获取动画中需要的图形素材 * * * * 元件类别: 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 一个FALSH中经常需要多次重复地使用某些素材,此时我们就可以将这些素材做成元件。 上节课参考效果 本堂课参考效果 实例: 库中的元件放到场景中或者嵌套在另一个元件中, 我们就称之为实例。 Flash动画为什么要使用元件? 你觉得它有什么优点? 思考: 我们是否可以将草地、小草、小山、蓝天等做成一个图形元件呢? 你觉得有没有必要这样做?为什么?

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