第二节有鞍点的竞赛.ppt

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第二節 有鞍點的競賽 就競賽者能使用的策略來分,可分為 單純策略(Pure Strategy):參賽者雙方都只採用單一策略而已,不會使用其他策略。又稱有鞍點(Saddle Point)的競賽。 混和策略(Mixed Strategy) :參賽者雙方皆交叉混合使用各種策略,其可能按某一比率使用各種策略。又稱沒有鞍點的競賽。 競賽理論的第二點重要假設為參賽者雙方都採取保守策略,不願意擔負任何風險,且每位參賽者都有一套理性準則,主動謀求己方利益的增加。 R方在報酬矩陣的每一列中,先選出最小的數值,然後再從這些數值中選取最大數值,而這個最大數值所對應的列,即為 R 方所選擇的策略,此一選擇準則,稱為小中取大準則(Maximin Principle),可確保 R方的最低報酬。 報酬矩陣對 C 方而言為損失情形,損失當然是越少越好,因為是採取保守策略,就 C 方而言則是在自己每一行中先選出最大的數值,然後再從這些數值中選取最小數值,而這個最小數值所對應的行,即為 C 方所選擇的策略,此一選擇準則,稱為大中取小準則(Minimax Principle),使 C 方的損失最大不會超過此數值。 若參賽者 R 方依小中取大準則所選出的數值,和 C 方依大中取小準則所選出的數值相同者,則此數值必為鞍點,又稱為 穩定競賽(Stable Game)。 設有一報酬矩陣為 對 R方而言,先從各列選出最小數值,即 R1 為2,R2 為 0,再從這些最小數值中選取最大數值,即 max {2,0} = 2,故 R 方採取第一個策略;對 C 方而言,先從各行選出最大數值,即 C1 為 5,C2 為 2 ,再從這些最大數值中選取最小數值,即min{5,2}= 2,故 C 方採取第二個策略,如下表示 ② 因 R方依小中取大準則,選擇 R1 策略;C方依大中取小準則,選擇 C2 策略,兩個選擇的結果都是報酬矩陣中的同一數值為 2,我們稱之為鞍點,有鞍點的競賽,雙方均採單一策略。以機率表示的話,R方為 [p1 ,p2 ] = [ 1, 0 ],C 方為[q1 ,q2 ]T = [0, 1]T 。 任何一競賽,會有一競賽值,此競賽值為雙方均使用最佳策略後由報酬表顯示結果的數值,若競賽值為零,稱此賽局為公平賽局(Fair Game),否則稱為不公平賽局(Unfair Game)。 本例題因競賽值為 2,對 R 方有利,故為不公平賽局。 設有一報酬矩陣為 試求此賽局之競賽值? 作業研究.Chapter 9 競賽理論 9-* 作 業 研 究 陳坤茂 著 9 競賽理論 C1 C2 R1 R2 作作看3 作作看4

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