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注意:9.3 程序代码
由于本章所涉及的实例程序太长,并因篇幅所限我们把它放到了的“下载专区”。请到该书源代码文件的根目录寻找:JPEG实例程序.doc,这个文件就是本章所用的代码。
第1章 习题
1.解释目前市面上的MP3 Player为什么多采用DSP based的设计,而在液晶屏幕里的图像缩放控制器(Scaler)为什么都采用硬件(Hardwire based)的设计。
mp3的动作时钟低,若采用硬件设计,则许多电路大部分时间皆在闲置状况,以DSP设计,调整程序即能解码WMA的编码格式,这是硬件设计难以办到的。 Scaler的动作频率在SVGA时高达135MHz,且功能性单纯,并不需要太大的弹性,故适宜采用硬件架构设计。若采用DSP设计,频宽和时钟将难以满足。
2.叙述为什么需要做形式验证(Formal Verification)。
最初是因为后端(APR)为了满足时序上的要求而加入Buffer,这使得电路存在功能被改变的风险,因此需要做形式验证。不过近年来形式验证已发展到 RTL-RTL、RTL-Gate、Gate-Gate的互相比较,且在测试电路的加入后,形式验证显得更加重要。
3.试简述IC开发的流程。
参考本章1.2节部分
4.解释需降低系统功率消耗的原因。
5.假设电路操作情形如图1-65所示,试估计电路消耗的Internal power及Switching power。
图1-65 电路操作情形举例
第2章 习题
1.描述一个模块通常会包含哪些部分?其中有哪些是必要的?
模块名称、输出入管脚、管脚声明、参数定义、include声明、变量声明、程序主体、endmodule。
只有模块名称、endmodule、变量声明、程序主体是必要的。
2.利用我们在数字逻辑里学到的知识,将四输入的多任务器以其他逻辑器件(如NOR Gate)实现。
3.定义一输入及四输出,输入输出都为8 位,两个选项的多任务器,其输出输入可以以表格描述如下。
sel1 sel0 3 2 1 0 0
0
1
1 0
1
0
1 0
0
0
in 0
0
in
0 0
in
0
0 in
0
0
0 试以Verilog语句描述其输出输入,并写出完整的测试平台测试。
module ex2_2;
//test bench
reg clk=0;
reg [7:0]in=0;
always #10 clk=~clk;
reg [1:0] sel=0;
always@(posedge clk)
sel=sel+1;
integer seed=4;
always@(posedge clk)
in=$random(seed);
//Circuit
wire [7:0] out0=(sel==0)?in:0;
wire [7:0] out1=(sel==1)?in:0;
wire [7:0] out2=(sel==2)?in:0;
wire [7:0] out3=(sel==3)?in:0;
endmodule
4.定义3 位输入和6 位输出,输出是此3 位数平方的Verilog语句及测试平台。
module ex2_3;
//test bench
reg clk=0;
reg [2:0]in=0;
always #10 clk=~clk;
integer seed=4;
always@(posedge clk)
in=$random(seed);
wire [5:0] out=(in==0)?0:
(in==1)?1:
(in==2)?4:
(in==3)?9:
(in==4)?16:
(in==5)?25:
(in==6)?36:
(in==7)?49:0;
endmodule
5.绘出下列Verilog HDL语句的电路,并估计时钟周期由哪一条路径(Path)所控制。
reg [3:0] da,db,xor_reg,and_reg,or_reg,add_reg;
always@(posedge clk or negedge nrst)
if (~nrst) begin
da=0;
db=0;
end else begin
da=din_a;
db=din_b;
end
wire [3:0] xor_op=da ^ db;
wire [3:0] and_op=da db;
wire [3:0] or_o
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