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C#习题参考答案 《c#面向对象程序设计》 郑宇军.docVIP

C#习题参考答案 《c#面向对象程序设计》 郑宇军.doc

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习题参考答案 Chapter 1 1_1 对象 客观世界中的事物都是对象,包括有形的物理对象,可感知的逻辑实体,以及概念化的抽象实体。它有自己的属性,能够执行特定的操作。 类 具有相同属性和操作的一组对象的集合;它描述的不是单个对象,而是“一类”对象的共同特征。其重要性在于它是面向对象技术中最重要的结构,它支持信息隐藏和封装,进而支持对抽象数据类型(ADT)的实现。 1_2 略 1_3 图1 1_4 UML与面向对象 UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。标准建模语言UML适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护 Chapter 2 2_1 程序的功能方法代码每个方法都是从其第一行代码开始执行,直至最后一行代码结束,期间可以通过代码来调用其他的方法,从而完成各式各样的操作。C#程序的起点是由Main方法定义的,程序总是从Main方法的第一行代码开始执行,在Main方法结束时停止运行。 2_2 略(注:不同版本的Visual Studio的菜单项有所区别) 2_3 略(注:不同版本的Visual Studio引用的程序集有所区别) 2_4  C#源代码会被编译为一种通用的中间语言()代码,语言类似于低级语言,但其代码与具体的硬件平台无关;之后CLR再针对特定的平台将程序翻译为机器指令,加载所需要的资源并管理执行。 2_  //动态链接库程序 using System; namespace p2_5 { class Adder { public static int Add(int a, int b) { return a+b; } } } //控制台应用程序 using System; using p2_5; namespace P2_6 { class Program { static void Main() { Console.WriteLine(请输入两个数:); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); int b = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine({0}+{1}={2}, a, b, Adder.Add(a+b)); } } } Chapter 3 3_1 略 3_2 第一:值类型的变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域;只有通过变量才能修改它所包含的数据。而引用类型的变量只存储对目标数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的指针;有可能出现多个引用类型的变量指向同一份数据的情况,这时修改一个变量就会影响到其它所有的变量。 第二:作为方法参数时,值类型变量传递的是数值,引用类型变量传递的是地址,因此如果方法的执行代码修改了变量,对值类型的变量不会有影响,但会改变引用类型的变量。 第三:装箱是将一个值类型转换为一个对象类型(object),而拆箱则是将一个对象类型显式转换为一个值类型。 3_3 略 3_4 对整数为真,对实数不一定,因为实数受到计算机精度的影响。 3-5 四执行的结果分别是3,6,-6,-3 3-6 与逻辑与逻辑条件逻辑 3-7 不是。if-else可进行任意分支,而“?:”操作符要求第二和第三个操作数的类型必须一致。 3-8 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(按任意键退出,其它键继续…); while(Console.ReadKey().KeyChar!=Q) { Console.WriteLine(请输入本金:); double x = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(请输入利率:); double y = double.Parse(Consol

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