第2章基本操作答题.pptVIP

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第2章 3ds Max 2012操作基础 3ds Max 2012属于单屏幕操作软件,它所有的命令和操作都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样可以节省大量的工作时间,同时创作也更加直观明了。作为3ds Max的初级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常必要的。 2.1 文件的操作 2.1.1 打开文件 打开文件的具体操作步骤如下。 (1) 启动3ds Max 2012后,单击按钮。 (2) 在弹出的下拉列表中选择【打开】命令,打开【打开文件】对话框,如图2.1所示。在下拉列表的右侧显示出了最近使用过的文件,在文件上单击即可将其打开,如图2.2所示。 (3) 在【打开文件】对话框中选择要打开的文件后,单击【打开】按钮或者双击该文件名可打开文件。 2.1.2 新建场景 新建场景的具体操作步骤如下。 (1) 单击按钮,在弹出的下拉列表中选择【新建】命令右侧的按钮,或按Ctrl+N快捷键,打开【新建场景】对话框,如图2.3所示。 (2) 指定要保留的对象类型,然后单击【确定】按钮。 2.1.3 重置场景 图2.4 提示是否保存更改 单击按钮,在弹出的下拉列表中选择【重置】命令,可以清除所有的数据,恢复到系统初始的状态。 如果场景保存后又做了一些改动,则选择【重置】命令后,系统会提示是否保存当前场景,如图2.4所示。 重置当前所使用的场景的具体操作步骤如下。 (1) 单击按钮,在弹出的下拉列表中选择【重置】命令。 (2) 选择是否保存当前场景。 2.1.4 保存/另存为文件 选择【保存】命令,可以将当前场景快速保存,覆盖旧的同名文件,这种保存方法没有提示。 使用【另存为】命令进行场景文件的存储时,可以以一个新的文件名称来存储当前场景,以便不改动旧的场景文件,具体操作步骤如下。 (1) 单击按钮,在弹出的下拉列表中选择【另存为】命令。 (2) 在【文件另存为】对话框中输入新的文件名称,如图2.5所示(也可用于第一次保存新文件)。 (3) 单击【保存】按钮进行保存。 2.1.5 合并文件 单击按钮,在弹出的下拉列表中选择【导入】|【合并】命令,在弹出的【合并文件】对话框中选择要合并的场景文件,单击【打开】按钮,如图2.6所示。然后在弹出的【合并】对话框中选择要合并的对象,单击【确定】按钮完成合并,如图2.7所示。 2.1.6 导入与导出文件 要在3ds Max 2012中打开非MAX类型的文件(如DWG格式等),则需要用到【导入】命令;要把3ds Max 2012中的场景保存为非MAX类型的文件(如3DS格式等),则需要用到【导出】命令。它们的操作与打开和文件另存为的操作十分类似,如图2.8所示。 2.2 场景中物体的创建 在3ds Max 2012中创建一个简单的三维物体可以有多种方式,下面就以最常用的命令面板方式创建一个半径为90的半球体对象。 选择(创建)?|?(几何体)?|【球体】工具。 在【顶】视图中单击并拖动鼠标指针,拖动至适当位置处松开鼠标,完成球体的创建,效果如图2.9所示。 在【参数】卷展栏中将【半径】设置为90,将【半球】设置为0.5,如图2.10所示。 2.3 对象的选择 选择对象可以说是3ds Max最基本的操作。 无论对场景中的任何物体做何种操作、编辑,首先要做的就是选择该对象。为了方便用户,3ds Max提供了多种对象选择的方式。 2.3.1 单击选择 单击工具栏中的(选择对象)工具,然后通过在视图中单击相应的物体来选择。单击一次只能选择一个对象或一组对象,按住Ctrl键再单击物体可以连续加入或减去多个对象。 (1) 在场景中创建两个对象,如图2.11所示。 (2) 单击工具栏中的(选择对象)按钮,激活选择工具。 (3) 将鼠标指针移动到【顶】视图中的球体上,当鼠标指针变为十字形后单击,对象就被选中,如图2.12所示。 2.3.2 按名称选择 在选择工具中有一个非常好的工具,即(按名称选择)工具,选择此工具时,会弹出【从场景选择】对话框,如图2.13所示。该工具可以通过对象名称进行选择,所以该工具要求对象的名称具有唯一性,这种选择方式快捷准确,通常用于选择复杂场景中的对象。 按键盘上的快捷键H也可以打开【从场景选择】对话框。 2.3.3 工具选择 选择工具分为单选工具和组合选择工具。 单选工具有:(选择对象)。 组合选择工具有:(选择并移动)、(选择并旋转)、(选择并均匀缩放)、(选择并链接)、(断开当前选择链接)等。 2.3.4 区域选择 3ds Max 2012中提供了5种区域选择工具,分别是矩形选择区域、圆形选择区域、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域。其中(套索选择区域)用来创建不规则选区,使用套索工具配合范围选择工具可以非常方便地将要选择的物体从众多

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