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- 2017-03-20 发布于湖北
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2.4 对象的选择与基本操作 在许多对象的复杂场景中,还可以根据颜色准确地选择所需对象。可选择“编辑”菜单的“选择方式”的颜色“命令,当鼠标指针变为形状时,单击某个颜色的对象,即可选择与该对象颜色相同的所有对象,所选对象的周围将出现一个白色边框。 当场景中包含有同样材质的多个对象时,可以按对象的材质选择对象。单击工具栏的材质编辑器按钮,打开材质编辑器对话框,然后在该对话框中单击选中材质球,在对话框右上角单击“按材质选择”按钮,即可在打开的选择对象对话框中根据材质选择所需的对象。 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 2、捕捉对象 捕捉功能用于在建模过程中精确地选择位置和放置对象,捕捉内容根据设置而定。如设置捕捉类型是线段端点,当光标移动到接近距某一段端点的一定距离范围内时,该线段端点将自动以特殊记号显示出来。这时单击鼠标捕捉该点 该点便会准确地被选择。 3ds max包含了如下几种捕捉方式。 空间捕捉 角度捕捉 百分比捕捉 微调器捕捉 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 3、变换对象 可通过变换来改变对象的位置和方向。变换一个对象,即改变了与场景有关的对象位置、方向和大小。描述全部场景的坐标系统称为世界空间。世界空间坐标系统定义场景的全局原点和始终不变的全局坐标轴。 3ds max 2012变换对象的主要工具有三种,分别是
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