YY交互设计师 认识用户体验(二).pdfVIP

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  • 2017-03-21 发布于广东
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YY交互设计师 | 认识用户体验(二) 前言 :一直有在梳理自己的知识结构 ,也靠这些所谓经验做了几年行业培训 ,今 年是从业的第十一年 ,我觉得差不多是时候把这些最初来自同行、互联网和书籍 的知识再还给行业 ,我会把所有所得分章节逐渐整理发出 ,希望能对行业尽一份 绵薄之力,同时也作为一种仪式,好让自己重新出发。 接上回(《体验设计 | 认识用户体验》),继续分解。 3.3 可用性及一堆模型、概念 我们平常除了常听说 “用户体验”之外,还常听到 “可用性 usability” 这个词,这个词挺牛逼的,在国际标准ISO9241-11有概念描述:产品在 特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主 观满意度。 概念总是很拗口,我们拆开来看。 拆成 “特定使用环境、特定用户、特定用途”和 “有效性、效率和主观 满意度”两部分。 前一部分三个特定是什么意思呢?用户是特指的产品的对应用户 ,而且 用户是个角色 ,不是一个人的全部。一个人在不同环境下是会扮演不同角色 的,产品也于该角色、该环境中使用。 举个栗子 :假设我是个潮人 ,同时我也是个医生,那我就有两 个角色。如果给我设计一款音乐播放器 ,应该给我一款酷炫

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