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- 2017-03-21 发布于广东
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三步建立手游运营中的问题解决机制
在运营中,如何让有价值问题被发现且迅速解决,需要的是建立问题分
级制、处理问题的闭环流程及用户反馈数据分析。
有价值的运营问题的定义还是得从运营最关注的数据来提炼,端游关注
在线收入、页游手游关注次日、7 日留存与收入;那么有价值的问题就显
而易见了:登录与充值。
1、问题分级制
先根据用户问题的严重程度来区分,再根据出现问题的范围来分。拿登
录和充值来说,那么什么样的情况会导致用户无法登录?比如像题主一
样的被盗、服务器宕机、客户端崩溃、网络波动、被封号等。充值问题
的表现就是充值未到账,原因则由于银行原因、游戏充值系统原因、服
务器BUG等导致。
结合刚前面说的2个区分因素就可以很容易对问题分级了,比如影响范
围是全服,问题类型为无法登录,那么就可以定为一级运营事故。根据
各类不同级别的问题,敏感程度也是由高到低,对应的处理流程也不一
样。
贴个以前某幻想游戏的部分问题定义:
2、处理问题的闭环流程
根据问题出现的原因可分为常规问题以及突发问题,然后再根据问题分
级的不同,有不同的闭环处理流程和时长。比如,常规问题是类似在已
预见的时间内有服务器例行维护停机、大版本更新、服务器升级等等,
突发问题则是非既定操作出现的问题,比如服务器突然宕机、回档、大
规模掉线等等。
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