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2.1 程序设计方法与风格 程序设计:是指设计、编制、调试程序的方法和过程。 * 程序设计并不等同于通常意义上的编程。程序设计由多个步骤组成,编程只是其中的一小步。 程序设计风格:是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。 良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,使程序代码便于维护,因此,程序设计风格深刻影响着软件的质量和维护。 程序设计规范 当今主导的程序设计的风格主要强调:“清晰第一,效率第二”,应遵循以下4个规范: 源程序文档化 数据说明的方法 语句的结构 输入和输出 1.源程序文档化(一) 源程序文档化是指在源程序中可包含一些内部文档,以帮助阅读和理解源程序。主要包括: 1)符号名的命名:符号的命名应具有一定的实际含义,便于对程序功能的理解。 如下面程序段中,用score和class作为变量名,使我们对其功能一目了然。 1.源程序文档化(二) 2)程序的注释:分为序言性注释和功能性注释。 序言性注释:位于程序开头部分,包括程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期及修改日期等。 功能性注释:嵌在源程序体之中,用于描述其后的语句或程序的主要功能。 3)视觉组织:利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。 2.数据说明 1)数据说明的次序规范化:使数据说明次序固定,使数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。 2)说明语句中变量安排有序化:当多个变量出现在同一个说明语句中,变量名应按字母顺序排序,以便于查找。 3)使用注释:当定义一个复杂的数据结构时,应通过注释来说明。 3.语句的结构 书写语句的原则有几十条,下面列出常用的几条: 应优先考虑清晰性,在一行内只写一条语句; 在保证程序正确的基础上再要求提高效率; 尽量使用库函数,避免采用复杂的条件语句; 要模块化,使模块功能尽可能单一化,即一个模块完成一个功能; 不要修补不好的程序,要重新编写,避免因修改带来新问题。 4.输入和输出 对输入数据检验数据的合法性; 输入格式要简单,使得输入的步骤和操作尽可能简单; 输入数据时,应允许使用自由格式,应允许缺省值; 输入一批数据时,最好使用输入结束标志; 在以交互式输入/输出方式进行输入时,要在屏幕上使用提示符明确提示输入的请求,同时在数据输入过程中和输入结束时,应在屏幕上给出状态信息; 当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的一致性;给所有的输出加注释,并设计输出报表格式。 2.2 结构化程序设计 又称面向过程的程序设计方法 。 1.结构化程序设计方法的重要原则(熟记) 自顶向下:先总体、后细节。如写文章时,先写提纲。 逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为小目标。 如,吃西瓜问题,先把西瓜逐步切成若干小块,逐个解决。 * 模块设计要保证低耦合,高内聚 。 限制使用goto语句 2.结构化程序的基本结构 顺序、选择和循环三种基本控制结构。 2.3 面向对象的程序设计 客观世界中任何一个事物都可以被看成是一个对象,面向对象方法的本质就是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡人们在现实生活中常用的思维来认识、理解和描述客观事物,强调最终建立的系统能够映射问题域。也就是说,系统中的对象及对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有的事物及其关系。 1. 对象(Object) 对象可以用来表示客观世界中的任何实体,既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念。 如,书本、课桌、学生、计算机等都是对象。 属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。 如,一个学生的姓名、年龄、身高等。 操作描述了对象执行的功能,操作也称为方法或服务。操作是对象的动态属性。 如,移动方法move。 * 一个对象由对象名、属性和操作三部分组成。 对象的基本特点 (1)标识惟一性。指对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分,而不是通过描述来区分。(对象名) (2)分类性。指可以将具有相同属性的操作的对象抽象成类。 (3)多态性。指同一个操作可以是不同对象的行为。 (4)封装性。从外面看只能看到对象的外部特性,根本无需知道数据的具体结构以及实现操作的算法。对象的内部,即处理能力的实行和内部状态,对外是不可见的。 * 信息隐蔽是通过对象的封装性来实现的。 (5)模块独立性好。对象是面向对象的软件的基本模块,对象内部各种元素彼此结合得很紧密,内聚性强。 2.类(Class) 类是指具有共同属性、共同方法的对象的集合。 * 类是对象的抽象,对象是对应类的一个实例。 3.消息(Message) * 在面向对象方法中,
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