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浅谈AI设计-理解玩家们对游戏的感知方式.pdf

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浅谈AI设计:理解玩家们对游戏的感知方式 AI AI 对于绝大多数的游戏来说, 都是不可或缺的一部分,优秀的 设计可以增 加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游戏的幽默感,甚至可以让游戏视觉效果、 AI 动画以及更多方面更加突出。不过,游戏 的设计并不是月困难越好,在此前 GDC AI KimberlyVoll 的 大会上,从事游戏 设计十多年的 做了题为《少就是多: AI 如何做优秀的游戏 》的演讲,她表示,游戏开发者最重要的工作就是创造体 AI 验,其余所有的东西都是为了支撑游戏体验而存在的,而 也不例外。 Kimberly AI AI 表示, 涉及的是感知问题,开发者们对于游戏 的感知程度其 AI 实决定了它的质量,做优秀的 关键的不是创造多么复杂的东西、不是用多么 聪明的手段,更步是打败它可以获得多么诱人的奖励,而应该是关心玩家们在游 AI 戏中对 的感知方式,她建议开发者们首先要了解玩家们是怎么玩游戏的,不 AI 要单纯地追求复杂性,而是要从简到难地设计 。 AI 游戏 的目的是为了支持核心体验 我是一名游戏开发者,从小到大一直在做游戏,第一次接触游戏开发大概从 6岁开始的,自此之后我对于游戏研发感到着迷,也对于人和游戏之间的互动非 AI 常感兴趣,所以我读的学位是是软件工程和 方面的博士,所以我是专门研究 游戏中有关人类感知方面的东西,也就是人们是怎么看待游戏的。我最近在做的 RocketsRocketsRockets 一款游戏叫做 《 》,这是一个有关火箭的游戏,但我不 会用太多时间说它。 AI 我们今天要说的内容是游戏的 ,人类大脑的运作方式、处理各种情况的 AI 做法都能反映出我们对其他人的理解程度。所以我在大大小小的 系统制作和 AI 研究方面投入了大量时间,今天我不会去说学术中的 ,因为这个话题实在是 太大了,而且和游戏也没有多大的关系。所以我会谈谈自己从事过的一些比较小 AI 的 项目,由于时间有限,所以我会尽量把自己在十多年的游戏研发中所学到 的经验分享给你们。 我们都是游戏开发者,作为一名游戏开发者,我们只有一个工作,那就是创 AI 造游戏体验,我们所做的所有其他事情都是为这个目的而服务的, 当然也不 AI 例外,它也必须支持整体游戏的体验,重要的不是你做出了多么聪明的 ,而 是它给你的游戏带来了什么样的体验,帮你解决了游戏中的哪些问题,我个人非 AI AI AI 常喜欢 制作,所以之前总是喜欢做非常复杂的 ,但后来我发现, 越简单 越好。 AI 不同 的差别

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