浅谈mmorpg手游的设计理念.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈mmorpg手游的设计理念 1、我认为MMORPG的核心在社群,而不在游戏。 换句话说,游戏作为一种载体,是为了吸引、沉淀、巩固、最终形成一个社 群而服务的。 BTW,这里并不是在说哪个更重要的问题,一个没有形成社群的游戏是单机, 一个没有游戏乐趣的社群是陌陌。 XX ABCDEFG 游戏社群形成最明显的标志就是有一群 党出现在贴吧、论坛和 站,并且有各种围绕这个游戏的爱恨情仇玩家故事,而不只是游戏攻略和晒战力! 因此,从这个意义上说,题主说现在真正意义上的MMO手游很少在我看来 还是委婉了。 用户其实一直都在,只不过在你没聚集他们之前,他们散落在市场各处。 所以,打造社群的第一件事是确定你的用户,描述出来你想找的人到底是谁。 IP 第二件事,是确定一个核心内容(比如 或某种独特体验)作为社群的基 IP 石,因为你要给你的用户一个聚集在一起的理由,这也是为什么现在 这么值 IP 钱的原因,因为国内游戏行业发展时间太短,真正有能力创造新 或体验的人 太少太少。 第三件事,按前两点去找目标用户来验证你的想法,当然如果你很急,也可 以同步开始以前两点作为基准进行游戏整体规划和设计了,游戏有千万种做法, 前两点是你的根。 第四件事,带着用户一起研发,一个游戏研发的时间短不了,而文化内容变 化的速度远超过一般人的预期,不要闷头研发,让你的用户全程跟进,这其实也 是检验你的社群是否站得住的第一道考验。 2、我认为社群的核心在荣誉与尊重,而不在社交本身。 换句话说,社群也只是一种载体,是为了满足人的归属、成就、荣誉、尊重 的需求而服务的。 我们看到过去市场上大家都在强行做 社交 ,我们新进入一个游戏很快就加“ ” …… 满了几十个好友,然并卵 各种智能推送让我们很快就拜了师父、加入了帮会, 然并卵…… 因此,希望如果真的要做社交游戏,要打造社群,那设计者在刚开始就要想 清楚,你能让你的用户在这个社群里获得什么样的感受,因为人们之所以来玩游 戏,要的就是荣誉和尊重。 3、设备平台是很容易被忽略的因素,也是机会所在。 PC和移动设备的用户行为有着很大的区别,因此,在移动设备上建立的玩 家社群到底会是什么样的是值得每个设计师认真去思考的,而不理所当然地认为 PC上的MMORPG挪到移动端就合适。 PC YY 举个例子, 平台大家开着 或网吧五连坐一起激战的时候是非常典型的 社交体验场景,而移动端你现在能体验到同样的感受么?是没有人做出更适合移 PC 动端社交体验还是移动端社交体验就是不如 短?利益相关,我在做的产品目 前在尝试这个方向,之后再来展开聊。 后话: 作为一个设计者,对你想实现的最终效果看得越清楚,就越可能看到真正的 关键点,就越有可能实现。问问自己,你要实现的最终效果是什么,是一个恢弘 的产品?是一帮人兴高采烈玩你的产品的场景?是你对着后台统计系统数着玩 家充值金额的零有多少个?…… 未来已经发生,只是不均匀的分布着。

您可能关注的文档

文档评论(0)

精品资源 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档