动画短片创作绪论.pptVIP

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3.3新媒体动画短片制作 FLASH动画短片制作与流程 前期准备 1.调研与策划 2.确定剧本 3.美术设计 3.3新媒体动画短片制作 FLASH动画短片制作与流程 前期工作 1.分镜绘制 2.动态分镜绘制 3.3新媒体动画短片制作 FLASH动画短片制作与流程 中期制作 (1)流程 (2)质量监督 (3)库的整理 3.3新媒体动画短片制作 FLASH动画短片制作与流程 后期制作 FLASH 动画片的后期制作不能完全依靠FLASH软件完成,收尾工作必须借助其他的软件,因为其他后期处理软件能够弥补FLASH动画不够真实的缺点,并能制作一些FLASH无法完成的特效,保证导出的画面因为更加真实连贯而有观赏性。After Effect简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,使用AE可以对多层的合成图像进行控制,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出。 比较不同类型短片制作的异同. 《回忆积木小屋》 影片简介 导演:加藤久仁生 片长:12分5秒 出品:日本 主要奖项:法国Annecy动画节2008年获奖短片 2009年奥斯卡最佳短片 主题内涵 1.回忆画面体现着浓浓的温暖与亲情, 2.诠释着幸福、孤独、乐观的人生体验。 3.表达了老人对亲人的思念以及热爱生活的强烈情感。 4.作品观点积极向上,展现导演对了生命意义的丰富理解。 叙事结构 本片采用了线性文学叙事结构,运用居住环境的构架设计 影片画面 《月球野餐记》 影片简介 导演:尼克·帕克 出品:英国阿德曼动画公司 片长:22分42秒 主要奖项:1991年获奥斯卡“最佳动画短片”提名 主题内涵 1.表达的是两个角色决定打破平凡生活与寂寞之心的一次自我挑战。 2.一次情感的沟通 叙事结构 《月球野餐记》是一部较为典型的戏剧性叙事模式作品。从其剧本编排套路方面分析,我们能够学到不少有价值的技巧。该故事由开端、发展、高潮、结局四部分构成。在剧本创作方面,故事的起点和结局首先被确定,并通过情感的升华提高了戏剧张力,让观众留下深刻印象。 画面欣赏 观赏两部短片,从任意角度来描写观后感,字数不限 3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 设计稿 设计稿是分镜脚本设计完成后,原画之前的一套工序。设计稿是根据分镜脚本中的人物动作、表情、和环境等镜头进一步完善、为原画、动画、背景等制作提供的一个较为详细的设计图。 因此,设计稿中要包含很多信息:规格框、镜头号、秒数、背景号、行为动作、秒数、活动范围、分层以及其他需要交代给下面工作的要素。原画和背景设计只有在得到了设计稿后才能够对接下来的工作进行精准设计、保证运动、比例的匹配。 3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 原画与中间画 原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动作,例如起始和转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面叫关键帧,或原画。 中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面. * 3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 摄影表 动画摄影表纵向代表帧、横向代表层,图中A、B、C、D、E分别代表一层,一般认为A层代表最下面一层。摄影表明确了每一张动画需要拍几格、每一层的关系及其他信息是各项工作的重要依据。 3.1二维手绘动画短片的制作 动画创作前期准备 1.构思和策划 2.文字剧本创作 3.动画分镜脚本 4.美术设计 3.2定格动画短片制作 前期准备 和其他类型的动画一样,定格动画也需要进行剧本创作、分镜就脚本的绘制,当然除此之外他还有个特色就是进行材料应用的选择。 创作者要根据自己的创作目的,和所要表现的效果或是个人爱好来选择材料,例如粘土、剪纸甚至是真人 3.2定格动画短片制作 制作流程 1.设计稿绘制,并将其分成动画层和背景层两层 2.原画绘制 3.加动画绘制,即中间画绘制 4.扫描至电脑进行上色处理 5.电脑完成后期音画处理 3.2定格动画短片制作 前期录音 所有的前期准备工作确定下来之后,还要进行前期录音。录音的工作可以是前期完成也可以是后期完成,但随着技术的进步,人们渐渐倾向于在前期进行录音。 采取前期录音的原因有二: 一是可以帮助计算影片镜头长度。动画片中镜头时间长度是用画格的数目来计算的,因此必须有一个可靠的镜头时间计算标准。 二是为了确保节目角色口型与对白声音的保持节奏一致。 前期的录音包括了:人声(对白、旁白、内心独白等)、音乐、音效3个部分。 3.2定格动画短片制作 角色制作 在所有不同材质的角色制作中,偶动画和粘土动画的角色制作是最困难的。平面类动画,例如剪纸、沙动画、底片直绘动画只要在平面上设计好制作起来还是较为简单的,但是偶动画需要和真人一样有真实感。专业人员要为角色制作骨架、设计

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