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图的建立与操作
图的建立与操作
/*在VC下运行 后缀为.cpp*/
#include stdio.h
#include string.h
#include stdlib.h
#include ctype.h
#include queue
#include stack
#include process.h
using namespace std;
#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define MAX 1000
#define DG 1
#define DN 2
#define UDG 3
#define UDN 4
//typedef enum{DG,DN,UDG,UDN} GraphKind;
typedef char VertexType;
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
struct Close {
VertexType data;//顶点元素
VRType lowcost;
int j;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM]; //prime算法秋最小生成树的辅助数组
typedef struct ArcNode{
int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc;//指向下一条弧的指针
int adj; //对于无权图为0 或1;对于带权图为权值
InfoType *info; //该弧相关信息的指针
}ArcNode,AdjMartrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];//为简便起见邻接矩阵的元素类型,此时部分元素无用
typedef struct VNode{
int outdegree,indegree;
VertexType data;//顶点信息
ArcNode *firstarc;//指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct Graph{
AdjList vertices; //邻接表
AdjMartrix arcs; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; // 顶点个数及边的数量
int kind; //图的类型
}ALGraph;
int cmp(const void *a,const void *b)
{
if( *(char *)a-*(char *)b=0)
return 1;
return -1;
}
int LocateVex(ALGraph G, VertexType e ){
for(int i=1;i=G.vexnum;i++)
if(G.vertices[i].data==e)
return i;
return 0;
}
void Input_V(AdjList ver,int n)
{
bool f=false;
char str[30];
memset(str,0,sizeof(str));
printf(输入每个顶点:用字母数字 如 ABCDEF 表示六个顶点:);
while(!fgets(str)){
int len=strlen(str);
if(!len){ printf(\t\t你没有输入数据,请输入数据:); continue;}
if(lenn){ printf(\t\t输入长度不够,请重新输入:); continue;}
for(int i=0;in;i++)
ver[i+1].data=str[i];
for( i=0;ilen;i++)
if(!(str[i]=astr[i]=z||str[i]=Astr[i]=Z||str[i]=0str[i]=9))
break;
if(ilen) { printf(\t\t输入非法字符,请重新输入:); continue;}
qsort(str,len,sizeof(char),cmp);
for(i=0;ilen-1;i++)
if(str[i]==str[i+1]) break;
if(ilen-1){ printf(\t\t不能有两个相同的字符,请重新输入:); continue;}
f=true;
memset(str,0,sizeof(str));
//puts(str);
}
}
void initGraph( ALGraph G) // 初始化图 包括 输入顶点和弧的数目,并初
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