Algorithm Chapter 3.pptVIP

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Algorithm Chapter 3.ppt

习题3.4-9 幻方 4 9 2 3 5 7 8 1 6 幻方是我国古代的一种智力游戏,它是在N × N 的矩阵方格中填入1...N 2 的正整数, 使得其每行每列及对角线的和相等。 很明显,这个和对某一阶幻方是一个定值。设此值为SN ,则不难解出:SN = N 2 ·(N 2 +1)/2N= N ·(N 2 +1) /2。 外延法(由巴谢提出)构造奇阶幻方 H·Coxeter构造幻方的方法 首先在正方形最上面一行的正中间的小方格内填写1,然后到它的左上方的小格内填写下一个数(注意:我们认为正方形的同一行或同一行的头尾是相连的)。如果走到某个小方格,而该格已填了数,那末就改走到原方格的下面一个方格。 15 8 1 24 17 16 14 7 5 23 22 20 13 6 4 3 21 19 12 10 9 2 25 18 11 习题3.4-10 * * * * * * * * * * * * * * ? School of Computer Science and Technology, SWUST ? School of Computer Science and Technology, SWUST ? School of Computer Science and Technology, SWUST ? School of Computer Science and Technology, SWUST ? School of Computer Science and Technology, SWUST ? School of Computer Science and Technology, SWUST ? School of Computer Science and Technology, SWUST 算法分析与设计 Analysis and Design of Computer Algorithms 第三章 蛮力法 Brute Force 软件设计实践(ACM程序设计) 教学内容 选择排序和冒泡排序 顺序查找和蛮力字符串匹配 最近对核凸包问题的蛮力算法 穷举查找 要求 掌握蛮力法的基本思想,了解排序和查找问题的蛮力算法。 蛮力法 就像宝剑不是撬棍一样,科学也很少使用蛮力。——Edward Lytton 认真做事常常是浪费时间。——Robert Byrne 蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法,常常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义。 蛮力法 —— 一种 最简单、最直接 的算法设计方法(直接基于问题本身) —— 直接干吧!( 最容易想到 ) 一个简例 已知:数字 a 和非负整数 n ,要求:设计计算 an 值的算法 蛮力算法: 策略:直接基于问题定义来设计算法 —— 把 a 和 a 相乘 n 次 其他例子 —— 计算gcd(m,n)的连续整数检测算法(效率不如欧几里德算法) 蛮力法的优点 可以用来解决广阔领域的问题 对于一些重要的问题,它可以产生一些合理的算法 解决问题的实例很少时,它让你花费较少的代价 可以解决一些小规模的问题 可以作为其他高效算法的衡量标准 【例百钱百鸡问题。中国古代数学家张丘建在《算经》中提出了著名的“百钱百鸡问题”:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,翁、母、雏各几何? 算法设计1: 通过对问题的理解,可能会想到列出两个三元一次方程,去解这个不定解方程,就能找出问题的解。这确实是一种办法,但这里我们要用“懒惰”的枚举策略进行算法设计: 设x,y,z分别为公鸡、母鸡、小鸡的数量。 尝试范围:由题意给定共100钱要买百鸡,若全买公鸡最多买100/5=20只,显然x的取值范围1~20之间;同理,y的取值范围在1~33之间,z的取值范围在1~100之间。 约束条件: x+y+z=100 且 5*x+3*y+z/3=100 算法1如下: main( ) { int x,y,z; ? for(x=1;x=20;x=x+1) ? ? for(y=1;y=34;y=y+1) ? ? ? for(z=1;z=100;z=z+1) ? ? ? ? ? if(100=x+y+z and 100=5*x+3*y+z/3) ? ? ?{print(the cock number is,x); print(the hen number is, y); print(the chick number is ,

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