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四资源管理

第四节 资源管理 软件分析与设计 4.1 什么是资源 Android应用由代码和资源两部分组成。 字符串、菜单、图像、声音、视频等统一称为资源。 资源文件划分为XML、图像和其他。 以XML文件形式存储的资源可以放在res目录中的不同子目录里,来表示不同种类的资源。 目录包括anim color layout menu value xml 4.2 资源存储 资源的存储是与资源的加载机制紧密相关的。 Android允许为不同配置和不同环境下的应用加载特定的资源。资源存放目录分为两种:一是默认资源的存放目录,二是针对特定配置的资源存放的目录。 Android在运行时将根据当前的环境和配置信息去指定的目录进行自动加载,若找不到指定的资源,则去默认的资源存放目录去加载,若在默认的资源目录中也找不到,则应用将会抛出意外马上终止。 4.2 资源存储 4.2 资源存储 除了默认的资源目录外,Android还支持针对不同环境和配置信息的特定资源路径。这些特定资源路径采用在默认资源路径加“—”特定后缀的形式组合。 不允许将资源直接放置在res目录下,否则将会发生编译错误。 4.3 资源映射 Android应用中的所有资源,都将编译成二进制的形式存放在Android应用中。 每个资源都被赋予一个独一无二的int型的ID,资源在引用时将通过int型的ID而不是资源的名称。 将资源映射成int型的ID,这是ADT自动完成的。 4.3 资源映射 4.3 资源映射 drawable-hdpi drawable-ldpi drawable-mdpi中的同一个资源icon.png,在R.java中只生成一个静态的int类型的资源ID。 R.java文件是程序编译过程中由ADT插件自动生成的。开发人员不能修改。 4.4 资源命名 资源的命名要符合JAVA变量命名规则。 同类资源的ID都被放在R的同一个内置类中,所以同类资源的文件名或变量名不能重复。 同一个资源类型目录中不能存在文件名相同,扩展名不同的资源文件。 4.5 资源访问 根据引用的资源的来源不同,可以有两种形式: (1)引用自定义的资源 语法格式:@[package:]type/name @ 资源引用的标志 package资源所在的包名 type 资源的类型(layout、value、drawable、string、color、menu、raw和xml等) name 资源的名称 举例:android:text=“@string/hello” 4.5 资源访问 (2)引用系统资源 语法格式:@android:type/name 举例:android:textColor=“@android:color/opaque_red” 4.5 资源访问 由于资源都被映射到R.java中,因此引用类R即可引用资源。 语法格式:R.(引用自定义资源) android.R.(引用系统资源) 举例: R.string.hello setBackgroundColor(android.R.color.darker_gray); 4.6 常用资源类型 1、String 转义字符的应用 动态参数 4.6 常用资源类型 2、dimension dimension用来定义组件的大小尺寸。将dimension统一作为资源有利于规范界面组件的尺寸。 Dimension的资源声明统一放在资源目录res/values下。 下面是Java代码中通过Resource对象的实例来获得dimension: float dimen=activity.getResources().getDimension( R.dimen.mysize_in_pixels); 下面是在XML中声明TextView组件时引用dimension的示例代码: TextView android:textSize=“@dimen/medium_size”/ 4.6 常用资源类型 3、Drawable 对绘图资源的一个抽象,可以通过getDrawable(int)得到绘图对象并绘制到屏幕上。Android支持一下几种类型的Drawable。 Bitmap:一个Bitmap图像文件(.png、.jpg、.gif) Nine-Patch:一个带有伸缩区域的PNG文件,可以基于content伸缩图 像(.9.png) State List:一个XML文件,为不同的状态引用不同的Bitmap图像(如 当按钮按下时使用不同的

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