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第一章 本章主要内容 计算工具的发展 第一台计算机 (ENIAC 1946.2) 第一代计算机(46年—55年) 第二代计算机(55年—64年) 第三代计算机(64年—70年) 第四代计算机(71年—现在) 新一代计算机 多媒体计算机硬件组成 多媒体个人计算机 微型计算机 集成电路—将电脑浓缩在一颗芯片上 摩尔定律 计算机的发展趋势 计算机的特点 计算机的类型 信息技术 计算机在信息处理中的应用 计算机的应用 计算机病毒 计算机病毒的特点及类型 黑客(Hacker) 计算机病毒发作前的表现现象 计算机病毒发作时的表现现象 计算机病毒发作后的表现现象 计算机病毒的防治 网络环境下的防病毒策略 计算机病毒的清除 网络用户行为规范 软件知识产权 相关法律法规 本章课后作业及实习 计算机软件是人类知识、智慧和创造性劳动的结晶,软件产业是知识和资金密集型的新兴产业 知识产权的概念 知识产权又称为智力成果产权和智慧财产权,是指对智力活动创造的精神财富所享有的权利 知识产权分为工业产权和版权。前者主要包括专利权、商标专有权和制止不正当竟争权;后者专指计算机软件。 知识产权组织及法律 1967年在瑞典斯得哥尔摩成立了世界知识产权组织。1980年我国正式加入该组织。 1990年9月,我国颁布了《中华人民共和国著作权法》,确定计算机软件为保护的对象。 1991年6月,国务院正式颁布了我国《计算机软件保护条例》。 该条例是我国第一部计算机软件保护的法律法规,标志着我国计算机软件保护走上法制化的轨道 知识产权的特点 无形性,指被保护对象是无形的 专有性,指未经知识产权人的同意,除法律有规定的情况外,他人不得占有或使用该项智力成果 地域性,指法律保护知识产权的有效地区范围 时间性,指法律保护知识产权的有效期限,期限届满即丧失效力,这是为限制权利人不致因自己对其智力成果的垄断期过长而阻碍社会经济、文化和科学事业的进步和发展。 计算机软件受著作权保护 开发者独立自主开发的软件,即可享有著作权 计算机软件的体现形式是程序和文件,它们是受著作权法保护的 只保护作品的表现,而不保护作品中所体现的思想、概念 在《计算机软件保护条例》中,规定了计算机软件版权的归属人、软件保护的期限以及著作权人享有的各项权利 软件著作权人享有权力 发表权 决定作品是否公布于众的权力 署名权 表明作者身份,在作品上有署名权 修改权 修改或授权他人修改作品的权力 保护作品完整权 保护作品不受篡改的权力 使用权和获得报酬权 以复制、表演、播放、展览、发行、摄制影视或改编、翻译、编辑等方式使用作品的权力,以及许可他人以上述方式作为作品,并由此获得报酬的权力 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * *大学计算机基础—第一章 * 计算机应用 与相关知识概述 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 计算机发展概述 计算机的特点和分类 信息科学与信息技术 计算机应用概述 计算机病毒及防治 职业道德及相关法规 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ENIAC 1642 Blaise Pascal 加法器 1822 差分机 1833 分析机 MARK I 电子计算机时代 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5000次加法/秒 体重30吨 占地170M2 18800只电子管 1500个继电器 耗电150KW 价值40万美元 诞生于美国宾夕法尼亚大学,设计目的是为美国陆军弹道实验室解决弹道特性的计算问题 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 逻辑元件 电子管 内 存 延迟线或磁芯 外 存 纸带、卡
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