第三章类与对象重点.pptVIP

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(5)通过值传递传递引用类型 using?System; class?PassingRefByVal? { ???static?void?Change(int[]?arr) ???{ ?????? arr[0]=888;??? ?????? arr?=?new?int[5]?{-3,?-1,?-2,?-3,?-4};??? ?????? Console.WriteLine(Inside,?the?first??is:?{0},?arr[0]); ???} ??? ???public?static?void?Main()? ???{ ??????int[]?myArray?=?{1,4,5}; ? ? Console.WriteLine(before?,?the?first??is:?{0},?myArray?[0]); ?? Change(myArray); ?? Console.WriteLine(after?,?the?first??is:?{0},?myArray?[0]); ???} } 特点: 可以改变引用类型的数据值 但不能为引用类型重新分配内存空间 (6) 通过引用传递引用类型 using?System; class?PassingRefByRef? { ???static?void?Change(ref?int[]?arr) ???{ ?? ??????arr[0]=888; ??????arr?=?new?int[5]?{-3,?-1,?-2,?-3,?-4}; ??????Console.WriteLine(Inside?,?the?first??is:?{0},?arr[0]); ???} ??? ???public?static?void?Main()? ???{ ??????int[]?myArray?=?{1,4,5}; ??????Console.WriteLine(before?calling?,?the?first?is:?{0},?myArray?[0]); ??????Change(ref?myArray); ??????Console.WriteLine(after?calling,?the?first??is:?{0},?myArray?[0]); ???} } 特点: 不仅可以改变引用类型的数据值 也可以为引用类型重新分配内存空间 数据类型 2.1 类型描述 类型分为:值类型、引用类型。 值类型直接存放真正的数据 ,值类型都有固定的长度,比如int占用4个字节,值类型的变量保存在堆栈上。作为值类型的变量,每个都有自己的数据,因此对一个变量的操作不会影响其他变量。 数据类型描述 引用类型存储对数据的内存地址的引用,位于受管制的堆上。堆用于存储可变长度的数据,比如字符串类型。作为引用类型的变量可以引用同一对象;因此对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象。 值类型 引用类型 变量中存放 真正的数据 指向数据的引用指针 内存空间配置 堆栈(Stack) 受管制的堆(Managed Heap) 内存需求 较少 较多 执行效率 较快 较慢 内存释放 执行超过定义 由垃圾回收机制自动处理 时间点 变量的作用域时 可以为null 不可以 可以 值类型和引用类型的区别 2.2 值类型 C#的值类型可以分为三大类: ?基本型:包括整型、浮点型、小数型、 布尔型,这些类型与其他语 言的基本数据类型相似。 ?结构型:适用于创建小型对象。 ?枚举型:除char类型以外的其它常数组成的 列表类型。 2.3 引用类型 引用类型存储对数据的内存地址的引用,位于受管制的堆上。 堆用于存储可变长度的数据,比如字符串类型。作为引用类型的变量可以引用同一对象;因此对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象。 引用类型包括:类、接口、数组、委托等。 对象间的相互引用 对象作为类成员变量 对象数组作为类成员变量 数组的赋值 对象数组的赋值 Point[] myArray = new Point[4]; //并没有创建4个对象 myArray[0] = new Point(1,1); myArray[1] = new Point(3,4)

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