OFP编辑器使用教程.doc

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OFP编辑器使用教程

OFP编辑器使用教程(入门篇)首先申明:这篇文章是SAM的谢邪所写 OFP编辑器使用教程(入门篇) ?   第一部分——单位   让我们先来熟悉一下编辑器的界面。请注意,顶端的按钮旁边括号内的是快捷键,例如按F1键放置单位。你可以使用鼠标和键盘来移动地图。方法是按住鼠标右键,向各个方向移动地图;用鼠标滚轮来放大或缩小地图。也可以用数字键盘上的方向键来移动地图,用“+”、“-”来放大和缩小。下面让我们通过一个任务的实例来学习编辑器的使用方法。   现在进入第一个地图,在地图上找到叫做ENTRE DEUX的村庄。沿着Entre Deux的道路向东不远有一个农舍,这是我们的行动将发生的地方。   我们需要做的第一件事情是进行一些安排;然后进行预演,看看一切都是否正常地运行。先在农舍附近找一个你认为适当的地点,在屏幕的最上边选择单位(UNITS)(F1)。在你想放置单位的地方双击鼠标左键。你将看见出现一个新的窗口——单位窗口。在单位窗口中你可以设置单位的特征,窗口中第一个选项是阵营(SIDE):默认为WEST,你可以看到这个单位的特性一览表。让我们试试改变一下阵营选择EAST。你还可以设置种类(TYPE):默认的设置是一个人(MAN):也可以是战车或者飞机。控制选项(CONTROL):默认为你第一个设置的单位是可控制的(PLAYER)。你也可以有另两项选择,一项是不可控(NON PLAYABLE),意思是指单位由计算机控制 ,另一选项是专为网络游戏设置的(PLAYABLE)。信息时限(INFO AGE):默认为未知(UNKNOWN),并且,你通常不需要更改这个选项(我也不知道有什么作用)。车辆锁定(VEHICLE LOCK):通常为默认值,非常难得需要更改。军衔(RANK):让我们选一个比士兵(PRIVATE)更高的军衔。我们选择上尉(CAPTAIN),但是,它并不真的重要-在这次行动中我们将用在自己身上。单位(UNIT):你可以选狙击手(SNIPER)-我们打算策划一个从远处消灭敌人的行动。特殊(SPECIAL):通常为无(NONE)。在无必要的时候不用改变它,应该如何使用后面会说明。名字(NAME):给这个单位命名。在游戏中看不见这个名字,它是为了单位之间相互作用而使用的变量名,我们叫它“aP”。以后提到“aP”就是指这个单位。角度(AZIMUT):另一个需要变动的是单位出场时面对的方向。在圆圈的左侧单击,取大约250度角。作好后,点击OK。你可以看见屏幕的右边出现一个新的选项——观看(PREVIEW)。现在单击它然后你将进入游戏。检查一下你的位置是否令人满意,然后,退回编辑状态——按ESCAPE,选择ABORT,然后选择CONTINUE。如果需要你可以用鼠标左键拖动它来选择新位置。   下一步我们将布置敌人的小队。在顶端选择小队GROUPS(F2),在Entre Deux附近双击左键。在小队窗口里,选阵营SIDE=西方WEST,类型TYPE=步兵INFANTRY,其他设置不变。选择OK,这将在地图上设置一个敌人的小队,其中包括一名军官Officer,一名机枪手machine gunner,一些士兵和反坦克火箭兵LAW soldier。在他们之间的蓝线表示全部士兵都听从军官指挥。现在让我们给他们一辆运输工具。再次选择单位UNITS,双击小队附近的道路。在窗口中选:阵营SIDE=西方WEST,类型CLASS=汽车CAR,军衔RANK=少尉CAPTAIN,类型UNIT=5吨卡车5T TRUCK,特殊SPECIAL=无NONE,名称NAME=westcar,角度AZIMUT=140。当你放好汽车的时候,你会注意到小队通过蓝色的线与卡车连了起来。在狙击手的附近农舍后放置另一个汽车。汽车的设置:阵营SIDE=空EMPTY,类型CLASS=汽车CAR,单位UNIT=吉普车UAZ,特殊SPECIAL=无NONE,名称NAME=uscar,角度AZIMUT=0。最终这辆车将作为一个目标。   现在设置一些路标点waypoints。我们打算让敌人的小队乘坐卡车,沿道路行进一小段,下车,然后摧毁我们放的UAZ。在菜单中挑选路标WAYPOINTS,单击一下卡车然后再双击一下卡车。你可以看到路标点waypoint的菜单。你需要做的仅仅是改变类型SELECT TYPE=进入GET IN,这个选项将使小队进入卡车。为了使卡车移动,单击刚才的路标使它呈现高亮状态,然后双击穿过森林的道路——离狙击手更近的一点儿地方(卡车和狙击手中间的地方)。现在你应该作的是:设置路标顺序WAYPOINT ORDER和类型选项SELECT TYPE=出来GET OUT。最终,设置一个路标点waypoint到UAZ上。这次的工作:在路标顺序WAYPOINT ORDER和类型选项

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