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- 2017-03-23 发布于广东
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从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性
“玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互
联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太
空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为游戏过程是引
“ ”
发儿童交流和互动的媒介,游戏中的交流就像胶水 ,和朋友分享游戏中的心得
体验能给我们带来更多的乐趣。
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笔者在游戏玩家的社区里工作了 年,在这个过程中笔者也了解到一些游戏社
交技巧的本质。从一般的移动社交游戏到大型的PC多人在线游戏,笔者都花了
很多时间去研究。
游戏行业对于社交玩法究竟是什么有很多不同的理解,笔者认为游戏内的社交存
在不同的阶段,每个阶段都反映了不同级别的联系,开发者需要认识到游戏的每
个阶段的社交关系是如何维持平衡的。
第一个阶段——我看别人玩
当玩家下载完一款从没玩过的游戏时,他们一般只对这款游戏已经有初步的认
知,他们一般不会知道自己在玩这款游戏时,能交到什么样的朋友,会给朋友造
成什么印象 比如,自己的游戏水平太差会被吐槽之类的。(
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