从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性.pdfVIP

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  • 2017-03-23 发布于广东
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从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性.pdf

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性 “玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互 联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太 空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为游戏过程是引 “ ” 发儿童交流和互动的媒介,游戏中的交流就像胶水 ,和朋友分享游戏中的心得 体验能给我们带来更多的乐趣。 15 笔者在游戏玩家的社区里工作了 年,在这个过程中笔者也了解到一些游戏社 交技巧的本质。从一般的移动社交游戏到大型的PC多人在线游戏,笔者都花了 很多时间去研究。 游戏行业对于社交玩法究竟是什么有很多不同的理解,笔者认为游戏内的社交存 在不同的阶段,每个阶段都反映了不同级别的联系,开发者需要认识到游戏的每 个阶段的社交关系是如何维持平衡的。 第一个阶段——我看别人玩 当玩家下载完一款从没玩过的游戏时,他们一般只对这款游戏已经有初步的认 知,他们一般不会知道自己在玩这款游戏时,能交到什么样的朋友,会给朋友造 成什么印象 比如,自己的游戏水平太差会被吐槽之类的。(

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