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9.1 基本概念
9.2 静态查找表
9.3 动态查找表
9.4 哈希表
9.5 B-树和B+树
第九章 查找
教材第8、11和12章省略,因《操作系统》课程会涉及。
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数据结构课程的内容
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9.1 基本概念
查找表 ——由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合
查 找——查询(Searching)特定元素是否在表中。
查找成功——若表中存在特定元素,称查找成功,应输出该记录;
查找不成功——否则,称查找不成功(也应输出失败标志或失败位置)
是一种数据结构
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9.1 基本概念
静态查找
动态查找
关键字
主关键字
——只查找,不改变集合内的数据元素。
——既查找,又改变(增减)集合内的数据元素。
——记录中某个数据项的值,可用来识别一个记录
( 预先确定的记录的某种标志 )
——可以唯一标识一个记录的关键字
例如“学号”
例如“女”
次关键字——识别若干记录的关键字
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讨论2:对查找表常用的操作有哪些?
查询某个“特定的”数据元素是否在表中;
查询某个“特定的”数据元素的各种属性;
在查找表中插入一元素;
从查找表中删除一元素。
讨论
讨论1:查找的过程是怎样的?
给定一个值K,在含有n个记录的文件中进行搜索,寻找一个关键字值等于K的记录,如找到则输出该记录,否则输出查找不成功的信息。
“特定的”=关键字
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讨论3:有哪些查找方法?
查找方法取决于表中数据的排列方式;
讨论:
例如查字典
针对静态查找表和动态查找表的查找方法也有所不同。
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讨论4:如何评估查找方法的优劣?
明确:查找的过程就是将给定的K值与文件中各记录的关键字项进行比较的过程。所以用比较次数的平均值来评估算法的优劣。称为平均查找长度ASL。
其中:
n是文件记录个数;
Pi是查找第i个记录的查找概率(通常取等概率,即Pi =1/n);
Ci是找到第i个记录时所经历的比较次数。
统计意义上的数学期望值
物理意义:假设每一元素被查找的概率相同,则查找每一元素所需的比较次数之总和再取平均,即为ASL。
显然,ASL值越小,时间效率越高。
Average Search Length
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针对静态查找表的查找算法主要有:
9.2 静态查找表
一、顺序查找(线性查找)
二、折半查找(二分或对分查找)(重点与考点)
三、分块查找(索引顺序查找)(第三种物理结构)
四、静态树表的查找
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静态查找表的定义(抽象数据类型)
ADT StaticSearchTable {
数据对象D:
数据关系R:
基本操作P:
} ADT StaticSearchTable
参见教材P216
9.2 静态查找表
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9.2.1 顺序查找( 又称线性查找 )
顺序查找:用逐一比较的办法顺序查找关键字,这显然是最直接的办法。
对顺序结构如何线性查找?
对单链表结构如何线性查找?
对非线性树结构如何顺序查找?
见下页之例或教材P216
从头指针始 “顺藤摸瓜”
借助各种遍历操作!
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1 顺序表的存储结构(动态数组)
typedef struct {
ElemType *elem;
//表基址,0号单元留空。表容量为全部元素
int length; //表长,即表中数据元素个数
}SSTable;
9.2.1 顺序查找( 又称线性查找 )
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2 算法的实现
技巧:把待查关键字key存入表头或表尾(俗称“哨兵”),这样可以加快执行速度。
例:若将待查找的特定值key存入顺序表的首部(如0号单元),并从后向前逐个比较,就不必担心“查不到”。
9.2.1 顺序查找( 又称线性查找 )
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int Search_Seq( SSTable ST , KeyType key ){
ST.elem[0].key =key;
for( i=ST.length; ST.elem[ i ].key!=key; - - i );
return i;
} // Search_Seq
2 算法的实现
//在顺序表ST中,查找关键字与key相同的元素;若成功,返回其位置信息,否则返回0
//设立哨兵,可免去查找过程中每一步都要检测是否查找完毕。
//找不到=不成功,返回值必为i=0;
找得到=成功,返回值i正好代表所找元素的位置。
//不要用for(i=1; i=n; i+ +)
或 for(i=n; i0; - -i)
9.2.1 顺序查找( 又称线性查找 )
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讨论1:查找失败怎么办?
——返回特殊标
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