游戏中的经济学讲义.ppt

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏中的经济学 制作人:刘状 点评:张友德 你喜欢玩游戏吗? 你经常玩游戏吗? 在你玩游戏时,你是否考虑过游戏中的经济学? Cross Fire QQ飞车 什么是经济学 现代经济学家认为,经济学乃是探讨人类社会如何经济地利用自然、社会资源以及达到某种目标或满足某种欲望的科学。 更一般的说,经济学是研究人类个体和集体生产、消费、交换等社会活动的理性行为,以及他们这些活动中的相互关系。 对于游资开发商 满足人们对休闲娱乐的需求; 利用网路资源来发出各种网路游戏; 实现自己盈利盈利的目的。 对于游戏者 作为消费者的角色; 玩游戏满足自己娱乐的目的; 拿自己的金钱和时间作为交换的筹码。 一、网络游戏的经济体系 一般等价物:说到一般等价物,大家一定会想到游戏中的虚拟货币(如QQ币,CF点,飞车中的点券,消费券等等),目前几乎所有的游戏都设置了货币的概念,在游戏中收集金币、点券。虚拟货币成了游戏中的一般等价物,用来购买交换各种道具装备。 网游的生产物 网络游戏的生产物:无论是打倒怪物掉落的虚拟货币和虚拟物品,还是游戏开发商设置的各种武器装备,都可以看作是网络游戏的生产物。这些生产物的出现、流通和使用消耗,构成了网络游戏经济体系的雏形。 网络游戏的经济链:不管是真实世界,还是网络游戏的虚拟社会,如果不能保证相对的经济平衡,那么很容易因为各种原因的催化而破坏整个经济体系。网络游戏的经济链可以简化为两个重要的步骤,那就是给予和回收。 网游的经济链 二、游戏经济系统的均衡 游戏经济系统中的均衡主要包括两个方面内容:一是物品供求关系的平衡,二是货币供求关系的平衡。 物品供求关系达到平衡的表现是:供应=需求。对单种物品的供求是如此,对游戏中所有物品整体的供求也是如此。 在游戏经济体系中,总供给应该是等于总产出的,故以上平衡公式相应为:总产出=总需求 1、物品供给平衡 游戏世界中货币供求关系平衡就是指货币总供给与总需求之间的平衡。要求得这种平衡,货币的总产出量在减去其消耗量之后的部分应该对应于物品总的增加量,这里说的物品总的增加量不是指物品总数增加而是指其总价值的增加。 2、货币供给平衡 三、游戏中的现实经济 一、机会成本:机会成本是指为了得到某种东西所放弃的另一种价值最高的东西。例如,你的一个小时即可以用来玩游戏,又可以去做促销员赚20元,也可以做家教赚50元。问你游戏一小时的机会成本? 二、现实的经济贸易:你上网需要交网费;真实货币去购买武器装备,人物角色,飞车道具等等;你出售游戏中自己赚得的装备以此获得收入。 四、适度游戏,务做网瘾 适度的的游戏可以让我们放松心情,娱乐身心; 适当的玩游戏是减少压力,调节情绪; 游戏世界可以作为我们发泄的场所; 有些游戏还可以锻炼我们的思维。 消磨人的意志,使人生活没有目标; 造成视力下降、生物钟紊乱、神经衰弱等生理特征; 甚至有可能出现犯罪行为。 务做网瘾

文档评论(0)

jiayou10 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8133070117000003

1亿VIP精品文档

相关文档