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教辅资料_浙教版小学信息技术三年级上册教案 全册
第一单元 和电脑交朋友
单元简介:
本单元共有4课,“与新朋友见面”主要是介绍信息技术在生活中的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“可爱的鼠标”一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法。然后“鼠标陪我玩一玩”用两个小游戏让学生熟练鼠标的操作。最后用“计算器帮你忙”一课让学生初步体验计算机在生活、学习中的应用,同时让学生学会使用小键盘。
本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用四课的内容让学生初步认识计算机,学生基本的计算机操作方法:鼠标。在此基础上,小游戏和小键盘的使用既让学生熟练了计算机的操作方法,又能使学生对计算机在生活、娱乐、学习上的作用有一定的了解。
第1课 与新朋友见面
教学目标:
1.了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;
2.认识计算机的基本组成;
3.学会开机。
教学重点:
了解计算机的用处,认识计算机的基本组成。
教学难点:
激发学生学习信息技术的兴趣。
课时安排:
2课时
课前准备:
与信息技术有关的图片或实物若干。如手机、笔记本电脑、电子辞典,计算机外设等。
教材分析:
本课是学生第一次接触信息技术课,教材按“说一说”、“认一认”、“打招呼”三个步骤让学生认识计算机这种功能强大的信息技术处理工具。
首先教材安排了一个电脑卡通人物的话来引入本课,同时也揭示出计算机在人们生活中的重要地位。在“说说新朋友”这一环节中教材用四幅例图分别从科研、工作、学习等方面说明计算机的作用。电脑卡通的话抓住学生喜欢看的动画片的心理激发学生的兴趣。接下来的“认识新朋友”这一环节中,第一组图出示了一台完成的计算机,并介绍计算机的四个基本组织部分。第二组图介绍计算机的主要外设。最后在教学开机这一环节中,教材特意出示了电源的图例,意图让学生认识各种机箱上的电源开关。但教材有意回避了关机的过程,在教学时教师要根据实际情况让学生学会正确的关机。
教学建议:
1.情景激趣
可先让学生欣赏两段西游记的动画片(其中一段为电脑动画制作),然后向学生介绍动画制作的幕后英雄——计算机。
2.说说新朋友
先让学生说说计算机除了制作动画片外还能干什么。然后让学生按课本的作业的句型说一说。可让学生同桌互相说一说。
3.认认新朋友
在这一环节,教师可出示几幅不同类型的计算机的图片。如笔记本电脑、小型、苹果电脑、大型计算机等。然后再向学生介绍最常见的微型计算机。并可让学生对照实物说一说它的组成部分,其中四个基本部分可板书一下。让学生对照实物相互说说这四个部分的名称。
接着教师可用“我们的新朋友还有很多伙伴帮助它完成工作,你知道它有哪些伙伴吗?”等引入计算机的外部设备的介绍,在介绍时应当用实物和图片向学生展示,也可让学生先个别回答,再老师展示。
4.和新朋友打招呼
“开机”的关键是认识电源开关,并要求学生在打开电源后一定要注意显示器上的变化。在教学过程中,教师可先让学生找一找电脑开关边上的指示图例。再让学生打开电源看看显示器上的变化。
接着教师要根据学校计算机室的情况让学生完成登陆windows的过程。如果有用户名和密码的,可让学生在书本上记录下来。
5.下次再见
在打开电脑后,教师可向学生提出一些上机注意事项。
教师还要根据实际情况教给学生正确关机的方法。并告诉学生,当使用完计算机后要及时关闭。
最后,教师对本课进行小结。
第二课时
练习建议:
本课的练习意图让学生了解信息技术在生活中的应用,有条件的可在学生上课前布置作业。
教学反思:
第2课 可爱的鼠标
教学目标:
1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。
2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
教学重点:
鼠标的指向、单击、双击、拖动
教学难点:
鼠标的双击操作
课前准备:
检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。
教材分析:
本课通过一些计算机的基础应用来熟练掌握鼠标的单击,双击,及拖动。在认识鼠标时,教材中放了一些有代表性的插图,教师在实际的教学中,还可以结合本地实际情况,和学生一起再收集一些图片或者实物鼠标。并且让学生移动鼠标观察显示器上的变化,从而让学生知道鼠标的移动会使屏幕上的鼠标指针随之移动。通过“试一试”的指向操作让学生体会到计算机处处有奥秘。
接着教材用移动图标这个实例教学“拖动”操作,把枯燥的鼠标练习变得生动并有一定的意义。教材最后安排的“日期与时间”教学内容,不但能让学生习得鼠标的双击操作,有一定的训练量,并让学生通过一节课的学习,利用信息技术解决一些简单的问题。从一开始就培养学生把计算机作为一种工具的意识。
三、教学建议
本课应围绕学会鼠标操作这个重点,把一些基础知识、
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