- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
HTML 俄罗斯方块
html5 提供的 canvas 接口很强大.通过简单的绘制做了一个简版的俄罗斯方块。主要训练自身的 OOP 和 数据结构 设计。
canvas 的接口?上面写的很丰富。
写的过程中,参考了很多网上的例子,最后觉得?左洸博客的比较容易好懂。主要分为数据模型,游戏控制模型和工具函数。
一 数据模型
首先考虑的问题就是 方块到底是什么?绘制方块,就是canvas里绘制矩形,至少需要知道 矩形的起点,宽度和高度。因此,只要确定方块的坐标点,就能根据宽度高度绘制图形。通常,俄罗斯方块有几种 T L S | 等,每个形状都有一个 属于自己的坐标系。
因此,所有图形的数据结构为:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24 /*
**数据模型
*/
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
//各种形状的编号,0代表没有形状
noShape??????? = 0;
zShape???????? = 1;
sShape???????? = 2;
lineShape????? = 3;
tShape???????? = 4;
squareShape??? = 5;
lShape???????? = 6;
mirroredLShape = 7;
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
shapesData = [
????[ [ 0, 0 ],?? [ 0, 0 ],?? [ 0, 0 ],?? [ 0, 0 ] ],
????[ [ 0, -1 ],? [ 0, 0 ],?? [ -1, 0 ],? [ -1, 1 ] ],
????[ [ 0, -1 ],? [ 0, 0 ],?? [ 1, 0 ],?? [ 1, 1 ] ],
????[ [ 0, -1 ],? [ 0, 0 ],?? [ 0, 1 ],?? [ 0, 2 ] ],
????[ [ -1, 0 ],? [ 0, 0 ],?? [ 1, 0 ],?? [ 0, 1 ] ],
????[ [ 0, 0 ],?? [ 1, 0 ],?? [ 0, 1 ],?? [ 1, 1 ] ],
????[ [ -1, -1 ], [ 0, -1 ],? [ 0, 0 ],?? [ 0, 1 ] ],
????[ [ 1, -1 ],? [ 0, -1 ],? [ 0, 0 ],?? [ 0, 1 ] ]
]; 形状最终要画到画布上,在画布上还需要建立一个全局坐标系,即(row, col)的坐标系,与canvas的映射一直,则 自身坐标系的 x 为全局坐标系的 col,需要一个简单的转换。
例如自身坐标系为
[ [ 0, -1 ], ?[ 0, 0 ], ??[ 1, 0 ], ??[ 1, 1 ] ]
全局坐标系为:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 [{
????row: -1 + row,
????col: 0 + col
}, {
????row: 0 + row,
????col: 0 + col
}, {
????row: 0 + row,
????col: 2 + col
}, {
????row: 1 + row,
????col: 1 + col
}] 转换之后,还有变形,变形的原理是 先相对自身的坐标系中原点移动,然后再转换成全局坐标系。公式如下 ??x = -y, y = x
即
[ [ 0, -1 ], ?[ 0, 0 ], ??[ 1, 0 ], ??[ 1, 1 ] ]
变形之后为:
[ [ 1, 0 ], ?[ 0, 0 ], ??[ 0, 1 ], ??[ -1, 1 ] ]
实现函数,作为工具模块的函数。其实最好写成函数式的就比较优雅和简洁
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20 //转换坐标系函数
function translate (data, row, col) {
????var tranData = [];
????for (var i = 0; i 4; i++){
????????var temp = {};
????????temp.row = data[i][1] + row;
???????
您可能关注的文档
最近下载
- 质量管理体系基础知识培训完整版.pptx VIP
- 足球社团活动课教案(33页) .pdf VIP
- 2024年档案职称考试题库(含答案).pdf VIP
- 怪物之锤(coc跑团设定).pdf VIP
- 七年级英语上册(外研版2024)-【新教材解读】义务教育教材内容解读课件.ppt
- B∕T 3098.9-2020 紧固件机械性能 有效力矩型钢锁紧螺母(高清版).pdf VIP
- 光传输线路与设备维护课件74_光传输线路与设备维护学习情境六PPT课件.ppt VIP
- 尼康D850使用说明手册D850UM.pdf VIP
- [哲学/历史]四山摩崖石刻.doc VIP
- 小学语文部编版三年级下册《修改病句》专项练习(共63题,附参考答案).pdf VIP
文档评论(0)