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maya建模场景渲染
Maya建模——创景渲染一 创建椅子1,描绘一条如图1所示的CV曲线,用移动工具和缩放工具把它调整为图2所示的形状 图1图22,用同样的办法绘制一条如图3所示的曲线 图33,再用CV绘图工具画一个小圆,调整到图4位置(与曲线对接),复制小圆,同样与图3的曲线对接,在surface模式下,先选中小圆,再选中曲线,执行surface——extrude,挤出如图4的形状 图44建一个长方形,执行surface——planar,然后右键在弹出的选项中选择control——vertex将图形调整到如图5所示 图5选择图5,在surface模块下执行edit NURBS——rebuilt surface将形成的图形选择四个角上的点,通过控制点将图形调整为图6所示(以上步骤必要时都要删除历史edit——delete by type——history,下面步骤也是) 图6 用同样的方法创建一个靠背,最终如图7所示 图75选择两个平面,执行modify——convert——NURBS to polygon吧参数设为图8后选择apply图8然后再挤压出一定的厚度形成如图9所示 图9二 设计书桌6,在多边形polygon模块下建一个图10所示的正反方体,右键弹出选项选择face,选择前和下底面并删除,挤压出一定的厚度,再执行edit mesh——insert edge loop tool加两条环行线,并通过控制点调整为图11 图10图117建两个多边形长方体,调整到图12所示图 12书桌创建完成。三 渲染8执行window——rendering editors——hypershade弹出图13所示的编辑器 图139选择blinn并双击选中的材质球,如图14 图14点击color后面的黑点,弹出如图15 所示素材框点击file后在右边弹出的对话框中有,点击image name后的文件夹符号,将所要导入的素材选中导入,就会形成一个新的材质球,图16.将要赋予的物体选中,右键材质球弹出的选项选择assign material to slection,这样,就能将所建的物体渲染。(赋给材质后颜色不会马上呈现,需要按下6建,材质效果才会显示出来) 图16用同样的办法将所需要渲染的物体都渲染,最终效果如图17 图179在多边形模块下创建一个平面将平面用缩放工具放大,用上述渲染的办法,选择棋格材质,渲染创的平面,并且可以适当的创建几盏灯,如图1
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