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交互设计中的认知维度精要
交互设计中的认知维度
及其细节
The cognitive dimensions of interaction design
and the details of them
01
Part one
什么是交互设计
Part two
交互的认知维度
Part three
细节分析讨论
Part four
回顾与总结
02
03
04
提 纲
OUTLINE
平面: VI标志 图形/图案 字体/字形 DM/宣传单/平面广告 海报 包装 书装/画册 信息图 PPT/演示
GUI: 移动设备界面 电脑软件界面 图标 游戏UI 桌面背景/壁纸
网页:企业官网 门户/社交 电子商务/商城 专题/活动 游戏/娱乐 个人网站/博客 Banner/广告图
空间/建筑:建筑设计、室内设计 舞台美术 展示/橱窗/店面设计 园林景观/规划
那什么是交互设计?
设计分类众多
01
什么是交互设计
“ 你来我往 ” 即为 交互
01
什么是交互设计
交互可以存在于 人与人、人与物
物 即为 产品
产品 可以是 硬件或者是软件
01
交互的认知维度
以人的需求为导向,
理解用户的期望、需求,
理解商业、技术以及业内的机会与制约,
创造出形式、内容、行为,
有用、易用、令用户满意且技术可行,
具有商业利益的产品。
以软件产品为例,是如何“你来我往”?
02
交互的认知维度
点击、输入 —— 你来 —— 来自用户
反馈、输出 —— 我往 —— 还给用户
用户是怎么使用产品的呢?
这是用户使用一项功能之前,意识到自己需要此功能。—— “需求”
Aware : 意识到的
02 交互的认知维度
Perceive、RecognitionRecall:
感知、识别回忆
Act : 行动操作
Feedback:反馈
观察界面、认出在哪里操作,该怎么操作 —— “产品界面”
点击按钮、输入一个搜索条件
—— “操作”
误操作了?网断了?系统崩溃?
—— “给用户提示当前的状态”
03
细节分析讨论
1、列表设计的三个基本思路
2、按钮的学问:确定在左?取消在右?
列表算是一个非常基础的设计元素,无非是一排一排的数据内容,加上一些基本的操作。
一个信息结构合理,操作明确表格、列表设计,能够帮助用户减轻很多的阅读负担。
03 细节分析讨论 —— 列表设计的三个基本思路
适合简单直观的操作,用户不用查看详细就能直接操作
优点:所有的操作一目了然;单击完成操作
缺点:1,如果信息很多,会导致信息过载;2,列表长度有限,扩展性不强;
3,误操作相对而言较高
方案一:每一排都显示具体的操作
03 细节分析讨论 —— 列表设计的三个基本思路
列表算是一个非常基础的设计元素,无非是一排一排的数据内容,加上一些基本的操作。
一个信息结构合理,操作明确表格、列表设计,能够帮助用户减轻很多的阅读负担。
03 细节分析讨论 —— 列表设计的三个基本思路
适用于操作较多,无法在列表上完全显示,或者操作不常发生的情况。
优点:信息密度低,重点突出;提高“高风险”操作的门槛
缺点:增加了点击次数,不能一目了然
方案二:折叠隐藏一部分操作
03 细节分析讨论 —— 列表设计的三个基本思路
列表算是一个非常基础的设计元素,无非是一排一排的数据内容,加上一些基本的操作。
一个信息结构合理,操作明确表格、列表设计,能够帮助用户减轻很多的阅读负担。
03 细节分析讨论 —— 列表设计的三个基本思路
适用于多个文件需要同时进行管理的情况,如网盘,邮件等。
优点:对于批量操作有帮助
缺点:增加了点击次数
方案三:支持用户选中多个项目,并在列表上方统一操作
03 细节分析讨论 —— 列表设计的三个基本思路
确认框,顾名思义,就是对用户的关键行为进行确认。确认框是一种打断,有时候甚至是打扰。
只有在用户的操作具有很大的风险,一定需要他来确认,除此之外,尽量不要用确认框。
03 细节分析讨论 —— 按钮的学问:确定在左,取消在右
一、以视觉流的角度 (哪种更轻松?)
03 细节分析讨论 —— 按钮的学问:确定在左,取消在右
二、古腾堡法则
古腾堡图是指人们在浏览页面的时候,视觉趋向于从上到下,从左到右的眼动规律。
03 细节分析讨论 —— 按钮的学问:确定在左,取消在右?
三、“上一步”“下一步”
的操作习惯
windows规范已经培养了强大的用户习惯,确认按钮在左边,取消按钮在右边。这在用户的心中已经形成一个默认的原则,改变用户的习惯非常艰难。
03 细节分析讨论 —— 按钮的学问:确定在左,取消在右?
影响人们使用习惯的因素很多:例如设备(本实验使用平板)、系统(本实验使用IOS)
和载体(本实验使用网页)等。
举
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