第11章图形设计试编.pptxVIP

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第11章 图 形 设 计 11.1 绘图概述 11.2 绘图的基本步骤 11.3 绘制图形 11.4 创建画图工具 11.5 绘制文本 (1)像素 (2)坐标系 11.1 绘图概述 11.1.1 绘图的基本知识 (3)Paint事件 这种在屏幕上进行绘制的操作称为“绘画”。窗体和控件都有一个Paint事件。   每当需要重新绘制窗体和控件(例如,首次显示窗体或窗体由另一个窗口覆盖)时就会发生该事件。用户所编写的用于显示图形的任何代码通常都包含在Paint事件处理程序中。 (4)颜色 颜色是绘图功能中非常重要的一部分,在C#中颜色用Color结构和Color列举来表示。在Color结构中颜色由4个整数值Red、Green、Blue和Alpha表示。其中Red、Green和Blue可简写成R、G、B,表示颜色的红、绿、蓝三原色;Alpha表示不透明度。 可以通过Color类的FromArgb方法来设置和获取颜色。FromArgb方法使用的语法格式如下: Color.FromArgb([A,]R,G,B) GDI+是Windows的Graphics Device Interface(图形设备接口)。GDI+是一个2D(二维)图形库,通过它可以创建图形、绘制文本以及将图形图像作为对象来操作。 11.1.2 什么是GDI+ Graphics类封装一个GDI+绘图图面,无法继承此类。该类提供了对象绘制到显示设备的方法,且与特定的设备上下文关联。 也就是说,Graphics类是GDI+的核心类,它包含许多绘制操作方法和图像操作方法,所有C#的图形绘制都是通过它提供的方法进行的。例如,DrawLine方法就是绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条。 11.1.3 Graphics类 1. 创建Graphics对象 在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,即建立一块画布,只有创建了Graphics对象,才可以调用Graphics类的方法画图。 但是,不能直接建立Graphics类的对象,例如,以下语句是错误的: Graphics 对象名= new Graphics(); 11.2 绘图的基本步骤 Graphics对象:一块画布 (1)调用窗体CreateGraphics方法来建立Graphics对象 通过当前窗体的CreateGraphics方法,把当前窗体的画笔、字体和颜色作为默认值,获取对Grpahics对象的引用。例如,在窗体Form1的Paint事件(该事件是在绘制窗体时发生)中编写如下代码: private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics gobj = this.CreateGraphics(); //调用gobj的方法画图 } (2)在窗体的Paint事件处理过程中建立Graphics对象 在窗体的Paint事件处理过程中,通过Graphics属性获取Graphics对象。例如,在窗体Form1的Paint事件中编写如下代码: private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics gobj = e.Graphics; //调用gobj的方法画图 } 2. 创建绘图工具 创建Graphics对象后,可用于绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。与Graphics对象一起使用的主要对象有以下几类。 (1)Pen类:用于绘制线条、勾勒形状轮廓或呈现其他几何表示形式。 (2)Brush类:用于填充图形区域,如实心形状、图像或文本。 (3)Font类:提供有关在呈现文本时的字体。 (4)Color结构:表示要显示的不同颜色。 3. 使用Graphics类提供的方法绘图 Graphics类提供的绘图方法可以绘制空心图形、填充图形和文本等: 绘制空心图形的方法:DrawArc、DrawBezier、DrawEllipse、       Drawlmage、DrawLine、DrawPolygon和DrawRectangle等。 绘制填充图形的方法:FillClosedCurve、FillEllipse、FillPath、FillPolygon和FillRectangle等。 绘制文字的方法:Drawstring。 4. 清理Graphics对象  

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