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- 2017-03-25 发布于北京
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游戏开发之读取写入
?前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。??刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下。废话我就不多说了咱直奔主题,创建Text.cs脚本,直接挂在摄像机中。代码中包括:创建文件、读取文件、删除文件。
? ?? ? Text.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System;
??
public class Text : MonoBehaviour {
? ? //文本中每行的内容
? ? ArrayList infoall;
? ? //皮肤资源,这里用于显示中文
? ? public GUISkin skin;
? ? void Start ()
? ? {
??
? ?? ???//删除文件
? ?? ???DeleteFile(Application.persistentDataPath,FileName.
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