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游戏开发之读取写入.docVIP

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游戏开发之读取写入

?前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。??刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下。废话我就不多说了咱直奔主题,创建Text.cs脚本,直接挂在摄像机中。代码中包括:创建文件、读取文件、删除文件。 ? ?? ? Text.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System; ?? public class Text : MonoBehaviour { ? ? //文本中每行的内容 ? ? ArrayList infoall; ? ? //皮肤资源,这里用于显示中文 ? ? public GUISkin skin; ? ? void Start () ? ? { ?? ? ?? ???//删除文件 ? ?? ???DeleteFile(Application.persistentDataPath,FileName.txt); ?? ? ?? ???//创建文件,共写入3次数据 ? ?? ???CreateFile(Application.persistentDataPath,FileName.txt,宣雨松MOMO); ? ?? ???CreateFile(Application.persistentDataPath,FileName.txt,宣雨松MOMO); ? ?? ???CreateFile(Application.persistentDataPath ,FileName.txt,宣雨松MOMO); ? ?? ???//得到文本中每一行的内容 ? ?? ???infoall = LoadFile(Application.persistentDataPath,FileName.txt); ?? ? ? } ?? ? ?/** ? ?* path:文件创建目录 ? ?* name:文件的名称 ? ?*??info:写入的内容 ? ?*/ ? ?void CreateFile(string path,string name,string info) ? ?{ ? ?? ?? ?//文件流信息 ? ?? ?StreamWriter sw; ? ?? ?FileInfo t = new FileInfo(path+//+ name); ? ?? ?if(!t.Exists) ? ?? ?{ ? ?? ?? ? //如果此文件不存在则创建 ? ?? ?? ? sw = t.CreateText(); ? ?? ?} ? ?? ?else ? ?? ?{ ? ?? ?? ? //如果此文件存在则打开 ? ?? ?? ?sw = t.AppendText(); ? ?? ?} ? ?? ?//以行的形式写入信息 ? ?? ?sw.WriteLine(info); ? ?? ?//关闭流 ? ?? ?sw.Close(); ? ?? ?//销毁流 ? ?? ?sw.Dispose(); ? ?}? ?? ??/** ? ?* path:读取文件的路径 ? ?* name:读取文件的名称 ? ?*/ ? ?ArrayList LoadFile(string path,string name) ? ?{ ? ?? ?? ???//使用流的形式读取 ? ?? ???StreamReader sr =null; ? ?? ???try{ ? ?? ?? ?? ?sr = File.OpenText(path+//+ name); ? ?? ???}catch(Exception e) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?//路径与名称未找到文件则直接返回空 ? ?? ?? ?? ?return null; ? ?? ???} ? ?? ???string line; ? ?? ???ArrayList arrlist = new ArrayList(); ? ?? ?? ?while ((line = sr.ReadLine()) != null) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?//一行一行的读取 ? ?? ?? ?? ?//将每一行的内容存入数组链表容器中 ? ?? ?? ?? ???arrlist.Add(line); ? ?? ?? ?} ? ??

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