游戏开发之读取写入.docVIP

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  • 2017-03-25 发布于北京
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游戏开发之读取写入

?前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。??刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下。废话我就不多说了咱直奔主题,创建Text.cs脚本,直接挂在摄像机中。代码中包括:创建文件、读取文件、删除文件。 ? ?? ? Text.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System; ?? public class Text : MonoBehaviour { ? ? //文本中每行的内容 ? ? ArrayList infoall; ? ? //皮肤资源,这里用于显示中文 ? ? public GUISkin skin; ? ? void Start () ? ? { ?? ? ?? ???//删除文件 ? ?? ???DeleteFile(Application.persistentDataPath,FileName.

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