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Symbolizing elements and layers(I)
Symbolizing elements and layers(I) Lesson overview 总体介绍符号化对象(symbology objects) 符号对象Symbol objects 颜色对象Color objects 颜色梯度对象Color ramps 为地图添加一个简单的图形(graphics) 使用特征渲染对象修改图层显示方式(FeatureRenderers) 使用图层文件(*.lyr)来管理图层的符号化 Symbol类的子类 使用color对象 以下五种可创建的对象 RgbColor(红、绿、蓝) CmykColor(青、洋红、黄、黑) HsvColor(色调、饱和度、值) HlsColor(色调、亮度、饱和度) GrayColor(灰度) 用来定义颜色对象的属性 Red, Green, Blue values (0–255) 灰度 (0=white – 255=black) Cyan, Magenta, Yellow, Black 使用Color对象来访问一个Symbol对象的Color属性 颜色梯度对象ColorRamps 四种可以创建的对象 Algorithmic ColorRamp(算法颜色梯度) Random ColorRamp(随机颜色梯度) Preset ColorRamp(预定义颜色梯度) MultiPart ColorRamp(多部分的颜色梯度) 创建一个新的 Randomcolorramp对象 创建简单的图形元素( graphic elements) 有一些可以创建的对象 图形元素的种类 Line, polygon, marker Text and pictures 框架元素(FrameElements ) 在PageLayout上使用 Map frames North arrows, legends, scale bars Table frames 例子: 创建一个新的图形元素并设置它的符号 定义一个元素的位置 使用IElement 的 Geometry属性 被所有Element的子类所支持 在地图(Map)或布局 (layout page)上定位 定位可以指定为 point, line, envelope等 把一个元素添加到 map (或者 layout) 使用 IGraphicsContainer :: AddElement 指定添加的元素和它的序号 0号的序号是第一个(最顶部)的元素,序号从顶到底逐渐增加 FeatureRenderers对象 Renderers 方法定义了 layer 对象是怎么显示的 简单渲染SimpleRenderer 默认的使用简单的符号来渲染显示要素 属性 Symbol: 颜色和风格 Label: 在 legend中显示的字符串 在修来了图层的渲染方式之后需要执行刷新操作 唯一值渲染UniqueValueRenderer 根据不同的唯一值用一个符号来显示要素 属性 Field(s): 提供唯一分类值的字段 Value(s):特征的唯一分类值 ValueCount: 需要显示的唯一分类值的数目 例子: 创建一个 唯一值专题图为每个州赋一个符号 分类端点渲染ClassBreaksRenderer 根据数字字段的值分组,每一个分组使用一个符号 属性 Breaks: 分组的分界点 Field: 提供属性分组的数字型字段 BreakCount: 所有分组的数目 分类的方法 使用列表在OMD图表中适当的 Classify 对象 把图层文件保存到磁盘上 可以把图层 保存成图层文件(*.lyr) 图层文件保存了Layer对象的以下信息 Layer的数据源的路径 符号化的方法 Label 的方式 所定义的查询 等等 Example: 在ArcMap中保存一个图层文件 Using tools(II) Lesson overview Tool 工具的事件 使用IDisplayTransformation转换屏幕坐标到地图坐标 使用IGraphicsContainer来管理图形元素 怎么刷新显示 Tool 工具事件 Tools 工具拥有一些事件过程 用于用户交互的事件 Mouse events: MouseUp, MouseMove, MouseDown, DblClick Keyboard events: KeyUp, KeyDown 用于定义工具行为的事件 Enabled CursorID ToolTip Message 怎么在事件中使用X和Y 相关的鼠标事件 MouseUp, MouseDown, MouseMove 返回的是屏幕单位(pixels) Display transformation 在地图单位和屏幕单位之
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