三维动画卡通渲染风格的机械感缺陷分析.docVIP

三维动画卡通渲染风格的机械感缺陷分析.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维动画卡通渲染风格的机械感缺陷分析.doc

三维动画卡通渲染风格的机械感缺陷分析   摘要:卡通渲染风格是一种重要的三维动画表现形式,其主要目的在于模仿二维单线平涂动画的画面风格。它所依托的卡通渲染技术提高了动画的制作效率,但同时也给画面带来了机械化的美感缺陷。本文综合运用格式塔心理学等理论,围绕“秩序”和“简化”分析了三维动画卡通渲染与其模仿对象在视觉元素上的差异。并且详细对比了三维卡通渲染动画和二维单线平涂动画的生产过程,深入分析了计算机对前者的异化。旨在通过这一研究挖掘出三维动画卡通渲染产生机械感缺陷的原因,寻找卡通渲染风格的发展方向。   关键词:卡通渲染;单线平涂;机械感;秩序感   卡通渲染风格是一种重要的三维动画表现形式。它被广泛运用于电影、广告、游戏等领域。它在技术实现方式上与二维单线平涂动画大相径庭,但是在视觉形式上却力求与后者保持高度一致。在技术上,它主要依托卡通渲染(Cel-shading)技术――种非真实感三维渲染(Non-photorealisticrendering,NPR)技术。在艺术上,其目的是使三维图像呈现出与传统单线平涂动画类似的画面效果――即“勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色”的画面效果。   当前经过卡通渲染的三维动画在画面效果上已经与单线平涂动画相当接近,但是却依然存在着机械化的美感缺陷。克服这种缺陷除了依靠技术研究之外,从审美角度进行分析也有助于指明卡通渲染技术的发展方向,并且能够让创作者更好地应用这一技术。   1三维卡通渲染动画和单线平涂动画在视觉元素上的差异   就当前的三维动画作品而言,卡通渲染技术依然没有达到完美模拟单线平涂动画的境界。这两者之间的差距可以拆分为具体视觉元素上的差异,如轮廓线、形体、色块的差异等等。   1.1轮廓线的区别   在三维卡通渲染动画和二维单线平涂动画中,轮廓线的主要作用是分割形体与定义结构。这是单线平涂动画在艺术上的必然要求。单线平涂动画的颜色层次相对简单,从而获得了更高程度的简化效果,但同时也牺牲了通过颜色区分形体结构的功能。轮廓线成为弥补这一缺陷的重要元素。闭合或半闭合的轮廓线在“完型”机制的作用下,很好地区分了形体的边界。在定义结构方面,轮廓线描绘了形体的结构变化,使形体的结构有秩序地呈现出来。线条的特征非常简单,但它却是组织复杂形体的最有力的视觉符号形式。无论是色块、肌理还是笔触,都无法以如此简洁的方式描绘如此复杂的对象。而线条结构特征的单一性,也有利于凸显所描绘的对象的结构秩序,增加其整体性。   但是在实际效果上,三维卡通渲染动画和二维单线平涂动画的轮廓线却因为生成方式的不同而产生区别。这种区别表现在两个方面:轮廓线在帧内的完整性和帧间的秩序感。   在三维卡通渲染动画中,轮廓线的缺失、中断和多余的现象比较常见,严重影响了线条结构表现的完整性。在三维动画电影《苹果核战记》中,可以发现其轮廓线偶尔会出现不合理的断点。这些断点在形式上非常多余,甚至影响了线条的优美。这是因为计算机并没有将人物的轮廓视为一个整体,而仅仅是根据人物表面的某些参数是否满足预设条件来进行轮廓线的解算,因此很容易造成轮廓线完整性的缺失。   在帧间的秩序感方面,在二维动画中,动画师在描绘某一帧的轮廓线时,往往会结合邻近画张来判断轮廓线的形态,所以能够从时间连续性上对轮廓线进行完整的思考。而卡通渲染的轮廓线却是计算机根据对象的形体变化解算出来的。虽然形体变化在时间上也具备一定的秩序感,但是计算机根据形体变化生成的轮廓线却不一定能很好地从时间上去概括形体的变化,所以卡通渲染的三维动画的轮廓线变化往往容易显得僵硬,不如传统动画的线条灵活。   1.2体积表现的区别   二维单线平涂动画通过以阴影线为分割线,在形体亮部施加明度较高的颜色,在暗部施加明度较低的颜色的方法来表现体积。这种做法原先是为了降低动画制作表现光影的难度,但是在实际应用中却提高了形体表现的抽象程度和简化程度,使之呈现出独特的韵味。卡通渲染三维动画继承了这一特点。但是与轮廓线类似,后者所呈现的阴影在结构表现和时间秩序感上也存在着缺陷。在大多数卡通渲染风格的三维动画片中,应该表现体积的地方偶尔会出现没有阴影的情况。而在某些结构复杂的地方,画面阴影却时常显得破碎凌乱,甚至影响到了轮廓线的整体感。这些缺陷使得对象的体积表现丧失了优美的感觉。   1.3   色彩丰富程度的区别   进入数字制作时代以后,二维单线平涂动画的明暗过渡可以通过软件的模糊和渐变功能做得更加柔和。但是受限于制作技术,这种阴影分界线的柔和程度比较平均,难以表现形体转折的变化。而三维动画因为具备实际形体,可以有效地判断出色彩过渡的层次,所以三维动画在进行卡通渲染的时候,有时也会用增加色彩过渡的层次来弥补其在轮廓和体积表现的秩序感上的不足。《苹

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档