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  • 2017-03-27 发布于天津
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遊戲類電子書 Top-Boss 特波國際 .tw Disney Hot Shop Business /hotshot/hsb3/index.html 遊戲類電子書比單線式或多線式電子童書更吸引幼童及提高幼童的專注力與持續度 常見製作工具 Windows: Visual Basic Express Web: ASP, PHP, JSP (優缺比較分析) Multimedia: Flash,SilverLight,Flex,串流大師 自製-汽機車考照電子書,會計電子書,決策支援系統考試系統 建議: 老師們可以自製,購買或採用自已上課用的電子書或試題庫; 學生們可以課後閱讀電子書或模擬考試 總結 未來可能趨勢 少紙化的時代的來臨 兒童及青少年對電腦的熟悉度年齡層不斷下降 電子書的大量普及 數位學習的普遍化 無所不在的網路教學方式 可能的因應對策 經常瞭解與蒐集新的電子書內容,電子書的情報要領先學生,營造師生間的持續數位落差與資訊不對稱 經常使用以致於熟悉多樣化的單機版,網路版及免費電子書的使用 (資訊融入生活/教學) 逐漸習慣與使用無線網路教學(本地或遠端) 經常瞭解與蒐集新的電子書製作技術(對自行自製電子書有興趣者) 電子書(Digital Book) 郭建明 南台科技大學 大綱 數位學習與電子書間的關係 著作財產權 電子書應用介紹 電子紙,電子報 兒童類的電子童書 常見製作工

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