动漫媒体的创作精要
书写文字 1.图层1,输入文字,分离,用逐帧动画完成文字输入 2.图层2 ,创建图形元件“笔”:用矩行线形渐变作笔杆,用椭圆,变形按钮的封套,径向渐变作笔头。 3.创建引导层,用铅笔在文字上作路径。 4.图层2,做引导动画,移动笔的起始位置。 跳跳球 1.点击“插入”里的“新建组件”,名称为“球”,类型为图形。 2.用椭圆工具画出一个正圆,把边框删除,让小球的下边缘与十字符号相切。 3.点击“插入”里的“新建组件”,名称为“阴影”,类型为图形。 4.用椭圆工具画出一个和球同宽的椭圆,把边框删除,让椭圆的圆心与十字符号重合。 5.切换到场景1,添加空白图层2,图层2放置在图层1的下方。 跳跳球 6.图层1的第1帧,从库把“球”拖出,坐标为(165,0),然后在15、18、21和35帧处插入关键帧,并改变第15、18、21帧坐标为(165,100),点击第18帧,比例按钮把球压扁,最后创建动画。 7.图层2选中第1帧,从库里把“阴影”拖出。第15帧处插入关键帧,比例按钮把阴影缩小,然后分别在第18帧和第21帧处插入关键帧,接着右键点击第1帧选择复制帧,再右键点击第35帧选择粘贴帧,最后创建动画。 水滴 1.在图层1第1帧处用椭圆工具画出一个水滴的图形,把边框删除后群组,放置在画图区的上方。 2.在图层1第10帧处插入关键帧,并把水滴垂直拖动到画图区的下方,然后创建动画。 3.添加空白图
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