第一届工作科学与艺术研讨会论文格式摘要表-跨领域合作对.PDFVIP

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第一届工作科学与艺术研讨会论文格式摘要表-跨领域合作对

跨領域合作對介面設計之影響 唐玄輝 蕭貴霙 台灣科技大學工商業設計系所 摘要 時代的變遷及快速發展,知識的創新與整合越趨顯得重要。有鑒於此,本研究以跨領域合作的方式 設計高齡者介面 ,探討透過跨領域的設計方法 ,是否能夠有效結合各領域之專長來解決高齡者與資訊介 面之數位落差。本研究達成兩項目標:1. 呈現跨領域合作產生下,符合高齡者需求之資訊介面,並經過 完整的評估測試。2. 討論跨領域合作對於介面設計與設計合作者之影響。實驗結果發現,除了高齡者於 施測時所產生的認知差異外,整體而言,經由跨領域設計的資訊介面確實可讓高齡者更易於操作,並獲 得所需的資訊與幫助,另外訪談設計成員結果發現 ,透過跨領域合作的確可以使成員們進一步發現各自 的優缺點,學到更多人機介面的重點,讓介面設計的能力更加提升。 關鍵詞:介面設計、跨領域合作 、高齡者、人機介面 之研究,將本研究理論依據做進一步的描述與整 1.前言 理。 在全球化的激烈競爭之下,創新已成為企業必 須面對的重要課題,創新常出現在跨領域合作中, 2.1 跨領域設計 因為彼此不同的背景常常能結合知識的不同用 跨領域思考很容易激發更多的創造力與觀 途,增加創新的機會。 點 ,這是在專業分工的世界裡不容易看到的。 本研究以高齡者資訊介面為設計主題,因為資 Paulus(2000)提到團隊合作團隊的互動是促進創造 訊產品經過長時間的發展,在高齡者族群中不是很 力的依像過程,團隊有助於提升參與者的思考與經 普及,可能為高齡者的心理與生理因素,導致他們 驗,但團隊的成效也有分好與壞,其重點在於團隊 無法順利的透過網路科技介面讓自己的生活更加 中成員間的相處與互動方式,Paulus在比較團隊創 便利。因此希望藉由設計與資工跨領域的合作方式 造過程,提出了好的與較差的創造團隊條件,例如 來發展資訊介面,先以單獨領域做設計,加入互動 圖1所示,當成員們有好的互動模式與目標,彼此 設計和參與式設計為輔助,不斷地測試與評估探討 間可以互補得到更好的成效,如果在討論過程中產 問題並加以修正,藉由設計與評估找出自己領域做 生摩擦或者討論鬆散,反而容易壓抑成員們的能力 設計的優點與盲點,並且與對方互相學習與互補, 產生反效果 。 最後利用資工的科技知識與設計的人因思考,建構 出一套高齡者會樂意使用的資訊平台,實際測試評 估介面原型,並在設計結束後訪談各設計成員了解 合作設計對各領域之影響。 2.文獻探討 本段將以跨領域設計、設計方法進行文獻探討 Social Stimulation 現出來的一些現象。 競爭/責任﹝(Competition / Accountability) 向上比較/ 目標(Upward Comparison / Goals) Winograd(1997) 描述互動設計是「設計各種 Cognitive Stimulation High 空間讓人們溝通與互動」,意指互動設計在於尋找 Creativity 支援人們的方式。因此互動設計被公認與許多科學 好的啟發 ﹝(Novel Associations / Priming) 專注力﹝(Attention) in 領域有關聯,例如了解使用者的行為、對事件的反 意見紛歧(conflicts) 異質性﹝(Heterogeneity) Groups 應和使用者溝通與互動等都很重要。 互補﹝(Complementarity) 不同的風

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