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- 2017-03-27 发布于湖北
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* 7 橡皮筋技术 针对变形量的要求,动态的,连续的将变形过程表现出来,直到产生用户满意的效果,常用的有:橡皮筋线,带水平或者垂直约束的橡皮筋线,橡皮筋圆,橡皮筋多边形,橡皮筋棱锥等 8 徒手画技术 随意勾勒 9 拖动技术 将图形对象在空间的移动过程动态、连续地表示出来,直到达到用户满意的位置。 3.6 输入控制(模式) 当在人机交互系统中有多种设备用于输入时,应用程序需要指名输入设备的物理类型和逻辑分类对其加以区分。应用程序和输入设备间输入控制模式常用的有:请求、样本、事件及其组合形式。 1 请求模式 输入设备由应用程序启动,程序通过输入设置命令(或语句)将相应设备设置成输入模式后,该设备才可以进行相应的输入操作。该程序体现了应用程序在输入过程中的主导地位。 2 样本(取样)模式 应用程序与输入设备将各自独立运行,信息的输入和程序中的输入命令无关。设备源源不断地将数据送入数据缓冲区取代原有数据,当应用程序执行到输入指令时,就会把物理设备当前的输入值作为样值加以处理。 3 事件模式 输入过程与应用程序并行运行,所有输入数据(事件)按事件发生的时间先后顺序放在一个事件队列中。 4 混合模式 上述三种模式的混合应用。 3.7 用户接口设计 用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。 最重要的就是高效
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