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C和C游戏设计标准源代码
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C和C++简单游戏设计标准源代码
#include?stdio.h?#include?stdlib.h?/*使用其中的int?random(int?a):?产生一个在0到a-1之间的整数?和?randomize():复位随机发生器*/?#include?conio.h?/*使用其中的gotoxy(int?x,int?y):?把光标移动到屏幕的x(1~80),y(1~25/50)处*/?/*和clrscr():清屏*/?int?num[]?=?{1,?2,?3,?4,?5,?6,?7,?8,?0};?/*方块的数字*/?/*-----------------------------*/?int?isSuccess()?????/*判断是否游戏*/?{?????int?i,?ret?=?1;?????for(i?=?0;?i??8;?i++)?????????ret?=?ret??(num[i]?==?(i?+?1));?????return?ret;?}?/*-----------------------------*/?update()?????/*在屏幕上画出整个九格图像,关于定位的问题自己分析*/?{?????int?i,?j;?????for(i?=?0;?i?=?2;?i++)?????{?????????gotoxy(24,?8?+?i?*?3);?????????for(j?=?0;?j?=?2;?j++)?????????{?????????????if?(num[j+i*3]?!=?0)?????????????????printf(\332\304\304\304\304\267);?????????????else?????????????????printf(??????);?????????}?????????gotoxy(24,?9?+?i?*?3);?????????for(j?=?0;?j?=?2;?j++)?????????{?????????????if?(num[j+i*3]?!=?0)?????????????????printf(\263?%d??\272,?num[j+i*3]);?????????????else?????????????????printf(??????);?????????}?????????gotoxy(24,?10?+?i?*?3);?????????for(j?=?0;?j?=?2;?j++)?????????{?????????????if?(num[j+i*3]?!=?0)?????????????????printf(\324\315\315\315\315\274);?????????????else?????????????????printf(??????);?????????}?????????printf(\n);?????}??}?/*-----------------------------*/?int?GetTheNull()?????/*获得空格的位置*/?{?????int?i;?????for(i?=?0;?i?=?8;?i++)?????{?????????if?(num[i]?==?0)?????????????return?i;??????}?}??change(int?a,?int?b)????/*交换num[a],num[b]*/?{?????int?temp;?????temp?=?num[a];?????num[a]?=?num[b];?????num[b]?=?temp;?}?/*-----------------------------*/?newGame()?{?????/*新建游戏,实际上就是把有数字的八个方格打散,?????这种效果的实现就是随机的两两交换,而怎么不与空的那个交换呢??????这涉及有没有解的问题?????不管怎么样,九格游戏最后的结果只有两个:?????123?|?123?????456?|?456?????78??|?87????(证明从略)?????而要两两交换而始终有解的话,(从原序列开始)必须:相邻交换的次数为偶?????但我们用一种更有效的方法:?????每一个总与其下第二个交换.?????第7,8个与0,1交换,只要交换次数多,仍可获得相同的效果.?????而这些的
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