C和C++游戏设计标准源代码.docVIP

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C和C游戏设计标准源代码

********************************************************************* C和C++简单游戏设计标准源代码 #include?stdio.h? #include?stdlib.h? /*使用其中的int?random(int?a):? 产生一个在0到a-1之间的整数? 和?randomize():复位随机发生器*/? #include?conio.h? /*使用其中的gotoxy(int?x,int?y):? 把光标移动到屏幕的x(1~80),y(1~25/50)处*/? /*和clrscr():清屏*/? int?num[]?=?{1,?2,?3,?4,?5,?6,?7,?8,?0};?/*方块的数字*/? /*-----------------------------*/? int?isSuccess()?????/*判断是否游戏*/? {? ????int?i,?ret?=?1;? ????for(i?=?0;?i??8;?i++)? ????????ret?=?ret??(num[i]?==?(i?+?1));? ????return?ret;? }? /*-----------------------------*/? update()?????/*在屏幕上画出整个九格图像,关于定位的问题自己分析*/? {? ????int?i,?j;? ????for(i?=?0;?i?=?2;?i++)? ????{? ????????gotoxy(24,?8?+?i?*?3);? ????????for(j?=?0;?j?=?2;?j++)? ????????{? ????????????if?(num[j+i*3]?!=?0)? ????????????????printf(\332\304\304\304\304\267);? ????????????else? ????????????????printf(??????);? ????????}? ????????gotoxy(24,?9?+?i?*?3);? ????????for(j?=?0;?j?=?2;?j++)? ????????{? ????????????if?(num[j+i*3]?!=?0)? ????????????????printf(\263?%d??\272,?num[j+i*3]);? ????????????else? ????????????????printf(??????);? ????????}? ????????gotoxy(24,?10?+?i?*?3);? ????????for(j?=?0;?j?=?2;?j++)? ????????{? ????????????if?(num[j+i*3]?!=?0)? ????????????????printf(\324\315\315\315\315\274);? ????????????else? ????????????????printf(??????);? ????????}? ????????printf(\n);? ????}? ? }? /*-----------------------------*/? int?GetTheNull()?????/*获得空格的位置*/? {? ????int?i;? ????for(i?=?0;?i?=?8;?i++)? ????{? ????????if?(num[i]?==?0)? ????????????return?i;? ? ????}? }? ? change(int?a,?int?b)????/*交换num[a],num[b]*/? {? ????int?temp;? ????temp?=?num[a];? ????num[a]?=?num[b];? ????num[b]?=?temp;? }? /*-----------------------------*/? newGame()? {? ????/*新建游戏,实际上就是把有数字的八个方格打散,? ????这种效果的实现就是随机的两两交换,而怎么不与空的那个交换呢?? ????这涉及有没有解的问题? ????不管怎么样,九格游戏最后的结果只有两个:? ????123?|?123? ????456?|?456? ????78??|?87????(证明从略)? ????而要两两交换而始终有解的话,(从原序列开始)必须:相邻交换的次数为偶? ????但我们用一种更有效的方法:? ????每一个总与其下第二个交换.? ????第7,8个与0,1交换,只要交换次数多,仍可获得相同的效果.? ????而这些的

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