- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
重点难点: 数字声音的录制 CoolEdit声音效果处理 CoolEdit多轨音频合成 第4章 Cool Edit 音频制作 内容提要: 4.1 音频基础知识 4.2 CoolEdit基本操作 4.3 声音录制技术 4.4 音频编辑技术 4.5 音频效果处理 4.6 音频制作综合应用 4.1.1音频的相关概念 声音的定义 1.声音是因物体的振动而产生的一种物理现象。 2.振幅:振幅决定了声音的响度,幅度越大,声音越响。 3.周期:两个连续波峰间的时间长度。 4.频率:一秒钟内出现的周期数(振动次数),以Hz为单位。频率决定了声音音调的高低。频率越高则音调就越高,反之则低。 4.1.1音频的相关概念 现实世界的声音是由许多不同频率不同振幅的正弦波叠加而成,我们把这类信号称为复合信号。 把组成声音的频率范围称为带宽(Bandwidth)。带宽是声音信号的一个重要参数。一般而言,声源的频带越宽,表现力越好,层次越丰富。 4.1.1音频的相关概念 音频信号的数字化 按照声音信号的存储形式不同,可以把声音分为模拟音频和数字音频。 模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱。 数字音频由一系列数字来表示。 音频数据量=采样频率*(量化精度/8)*声道数*时间(秒) 4.1.2 常见的音频文件格式 WAV格式:文件较大 VOC格式 AIF或AIFF格式 MP3格式:文件小,质量好 MIDI格式 CD-DA格式 RA格式 WMA格式 4.2.1 Cool Edit操作界面 轨道切换 按钮 操作区 文件组织 窗口 菜单栏 工具栏 波形 显示区 状态栏 波形单轨编辑窗:只能编辑一段单声道或立体声波形素材 4.2.1 Cool Edit操作界面 多轨混音窗:可以对多个声音文件进行编辑 4.3 声音录制技术 单轨录音: 新建文件,选择合适的采样率、声道数和采样精度 按下录音按钮,开始录音 回放声音后,可以的话即可以保存文件 多轨录音: 在单轨模式下调整好录音音量 导入伴奏音乐 在多轨模式下将伴奏音乐拖动到右侧的某一条音轨中。 选择录音轨道 开始录音 用穿插录音重录歌曲中局部不满意之处 4.4 音频编辑技术 单轨编辑: 选取波形范围 单独选区某个声道 复制、剪切、粘贴等,反向选取(删除选区以外的波形) 多轨编辑: 不改变音频源文件内容,可以用编辑→全部进行还原 多轨混音合成: 单轨中处理好各音频素材,放在各个轨道 编辑→混缩到文件:合成为一个音频文件 编辑→混缩到空音轨:合成到新轨道上 4.5 音频效果处理 音量调整: 在单轨模式下打开文件 观察波形以确定当前音量是否合适 调整音量:效果→波形振幅→渐变 渐变(淡入淡出)效果: 效果→波形振幅→渐变 将左右声道分开的卡拉OK带处理成纯伴奏带: 效果→波形振幅→声道重混缩 4.5 音频效果处理 降噪处理: 在无声处选择一段有代表性的环境噪音波形 效果→噪音消除→降噪器,对噪声采样 选择合适的“降噪级别”数值 单击“关闭”按钮关闭对话框 选择整个波形 效果→噪音消除→降噪器,单击确定,完成降噪
文档评论(0)