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flash调用外部图片方法.doc

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flash调用外部图片方法flash调用外部图片方法

flash调用外部图片方法 要加载的图片文件必须与flash文件放置在相同的文件夹内。 一、在帧上直接调用 在要调用图片的帧上编写代码: loadMovieNum(1.jpg, 1); //加载外部图片(图片与影片加载用的是一个命令)*.jpg;级别为1 删除加载的影片命令: on (release) { //鼠标离开事件 unloadMovieNum(1); //卸载已加载的图片; } 二、在按钮上调用 制作两个按钮,一个放加载代码,另一个放卸载代码 加载: on (release) { loadMovieNum(1.jpg, 1); } 卸载: on (release) { unloadMovie(1); } 三、在影片剪辑上调用 新建一个空的影片剪辑并拖放到场景中。 在按钮上编写加载的图片://加载图片*.jpg,目标为mc(影片剪辑实例名称)。 on (release) { _root.mc.loadMovie(“1.jpg); gotoAndStop(2); } 在按钮上编写代码卸载刚加载的图片: on (release) { gotoAndStop(2); _root.mc1.loadMovie(2.jpg); } 控制放大缩小 on (release) { _root.mc._xscale=_root.mc._xscale+10; //对影片剪辑的宽度进行放大处理 _root.mc._yscale=_root.mc._yscale+10; //对影片剪辑的高度进行放大处理 } on (release) { _root.mc._xscale=_root.mc._xscale-10; //对影片剪辑的宽度进行缩小处理 _root.mc._yscale=_root.mc._yscale-10; //对影片剪辑的高度进行缩小处理 } 控制不透明度 on (release) { _root.mc1._alpha=_root.mc1._alpha-20; //降低影片剪辑的透明度 } on (release) { _root.mc1._alpha=_root.mc1._alpha+20; //增加影片剪辑的不透明度 }

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