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3ds Max2009帮助文件character studio分析.doc

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character studio ? ? ? 3ds Max 中的 Character Studio 功能为制作三维角色动画提供专业的工具。这是您能够快速而轻松地建造骨骼然后使之具有动画效果,从而创建运动序列的一种环境。您可以使用动画效果的骨骼来驱动几何的运动,以此创建虚拟的角色。您可以使用 Character Studio 可以生成这些角色的群组,而使用代理系统和过程行为制作群组运动的动画效果。 Character Studio 包含三个组件:Biped、Physique 和群组。 Biped 构建骨骼框架并使之具有动画效果,为制作角色动画作好准备。您可以将不同的动画合并成按序排列或重叠的运动脚本,或将它们分层。也可以使用 Biped 来编辑运动捕获文件。 注意Biped 不创建角色网格对象。请先创建角色网格,然后再使用 Biped 创建该角色网格的骨骼。 Physique 使用两足动物框架来制作实际角色网格的动画,模拟与基础骨架运动一起时,网格如何屈曲和膨胀。 注意您可以将 Physique 与两足动物骨骼旁边的其他层次一起使用。作为 Physique 的一种可选方案,您可以使用蒙皮修改器设置带有任何层次的角色网格的动画,包括两足动物。 群组 通过使用代理系统和行为制作三维对象和角色组的动画。您可以使用高度复杂的行为来创建群组。 如果您对 3ds Max 不熟悉,请阅读使用 character studio 时应了解的内容和了解 character studio 工作流。 如果您已经使用过 3ds Max,请单击了解 Biped继续。 要了解有关 Physique 的内容,请阅读了解 Physique。 要了解有关群组系统的内容,请阅读群组动画。 什么是 character studio? 使用 character studio 时应了解的内容 了解 Biped 了解 Physique 了解轨迹编辑 了解工作台 理解运动流 了解群组 了解 character studio 工作流 Biped Physique 群组动画 文件格式和步骤索引 请将您关于此页内容的评论发送给我们 ? Autodesk 3ds Max 帮助??character studio?? 什么是 character studio? ? ? ? character studio 是一组可以为设置角色动画提供全套工具的组件。 使用 character studio 可以为两足角色(称为两足动物)创建骨骼层,然后通过各种方法使其具有动画效果。如果您的角色用两条腿走路,那么该软件将提供独一无二的足迹动画,根据重心、平衡和其它因素自动制作移动动作。 如果您打算以手动方式制作动画效果,可以使用自由形式的动画。这种动画制作方式同样适用于多足角色,或者飞行角色、游动角色。使用自由形式的动画,您可以通过传统的反向运动技术制作骨架的动画效果。 也可以通过加载运动捕获文件制作两足动物骨骼的动画效果。您可以在这些方法之间来回转换,以充分利用其优势。 character studio 还提供了用于对使用两足骨骼的角色或其它任意链接层蒙皮的工具。 此软件提供了将动画运动与角色结构分离的独特功能。因此,您可以设置大步行走的动画,然后将该运动应用到小动物身上。还可以设置胖角色的动画,然后将该运动重定位到瘦角色身上。使用运动库,可以为角色设置许许多多不同的动作,就像加载文件一样简单。 此软件为运动编辑提供了全面的工具。您可以使用动作脚本对动画变换进行排序。可以通过层将不同的动画叠加在一起,或通过非线性运动混合器将它们混合在一起。 通过轨迹栏、“轨迹视图”以及“动画工作台”上提供的功能曲线编辑可以改变动画。此工作台还提供了专门用于分析和校正运动错误的工具。最后,该软件还提供了用于创建两足动物群组或其他对象的选项,它们采用使用作用力和行为来推动角色运动的程序动画系统。 character studio 包含以下三个基本组件: Biped(R) 提供创建骨骼并制作其动画效果的工具。 Physique? 修改器可以将骨骼和角色网格对象相关联,因此您可以控制含骨骼的网格。 群组 提供创建动画对象群组并制作其动画效果的工具,包括两足动物。 请将您关于此页内容的评论发送给我们 ? Autodesk 3ds Max 帮助??character studio?? 使用 character studio 时应了解的内容 ? ? ? character studio 为您制作任何类型角色的虚拟动画效果提供了广泛的工具。要加速对产品的了解,请熟悉以下 3ds Max 概念: 对象的创建、变换和修改 通过在视口中单击或拖动,及通过使用“从场景选择”对话框来选择对象 在视口中导航并更改视口配置

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