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MAX编辑人物蒙皮和调节权重
编辑人物蒙皮;先把身体的部件分离;;骨骼匹配安装;创建Biped骨骼;设置骨骼;骨骼位移;调整骨骼与模型匹配;镜像骨骼姿态;上身骨骼位置调整;扭曲的链接;给模型蒙皮;;将模型所有大臂和小臂、大腿小腿的封套选中,在封套属性中将其关掉。(半径调成0),也就是说这部分只有扭曲在起作用,骨骼不起作用。
;;调节封套;蒙皮上的骨骼点可以变换方向,竖的可以横过来。;;调节权重;;;;;将骨骼动画关键真复制到另一边;给骨骼导入动作库
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