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网球手游的开发的计划.pptVIP

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网球手游的开发的计划

1.IP: 网球王子:SEGE; 网球优等生:日本讲谈社; 价格:60-80W。 网球 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.优势: 竞争对手薄弱:只有Virtua Tennis Challenge在总榜351名,其余产品均未上榜。 大公司看不上这块市场,小了;小团队和个人开发者在开发和推广上面无足够技术和资金,所以产品质量差,推广跟不上。 网球 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.劣势: 无优秀同类作品做参考对象,游戏内容开发需要独立创新,难度大。 网球非全民运动,不适合做影游联动。 国内无成熟的网球俱乐部,四大网球公开赛的赞助费太高,不适合合作。 网球 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.用户市场: 定义:网球用户以每次运动超过1小时,年度超过52次为一个网球人口。 2004年:197万;2007年:400万;2010:1200万;2015年:2000+万。 变化原因:2004年李婷孙甜甜获奥运会冠军;2006年郑洁晏紫大满贯双打冠军;2008年郑洁温网四强和李娜奥运会四强,这是2007 年和 年和2010年人口增长的主要原因。 网球 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5.游戏类型: 英雄竞技和即时战略,以PVP对抗为主,PVE单双打关卡为辅; 目前英雄竞技和移动电竞最热门,2016年用户量为1.6E,参考CF和LOL持续长度,可以判断2017年本类目仍然会持续大热。 网球 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6.推广: 推广方向以精准用户为主,所以优先1和2; 6.1以垂直论坛和社区为日常推广主力,投放难度大,价格低,质量很高; 6.2以四大公开赛为热点,投放粉丝通和广点通为活动推广主力,投放难度适中,价格较高,质量较高; 6.3应用商店和联盟为次要推广渠道,投放 难 难度低,价格高,用户质量一般。 网球 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 7.成本: 成员配置:策划2名:一名素材,一名动作;开发:5-10名;美术:4名,建模和原画,周期约6-8个月,计110-150W。 IP价格:60-80W。 网球 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.收益: 赢利锚点:1%网球人口转化,2KW人口数,以1%抓化率定锚,ARPU=50元定锚,即月流水在1KW。 网球 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.

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