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- 2017-04-05 发布于江苏
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专题游戏音乐与音效
抛砖引玉 如果您在玩一种以跳舞为主的游戏时,您只能看到屏幕上那些上下左右箭头一直在往上跑,但是却不能听到任何的声音,这时,你只能看着那些箭头猛踩踏板,而不能跟着音乐的节拍起舞,那么游戏玩起来还会觉得有趣吗? 一个好的游戏,除了有真实而具有震撼力的游戏画面之外,游戏的音乐与音效也是相当重要的部分。像仙剑奇侠传的中国古典音乐,暗黑破坏神的欧美风格的音乐,都给玩家留下了深刻的印象。另外,在很多3D射击游戏中,音效的处理也是相当重要的一个工作,程序员往往需要设计一个真实的3D音效,让玩家根据音效来判断所处的环境。 麻雀虽小,五脏俱全 DirectSound简介 声音的播放过程 DirectSound的编程步骤 3D音效的实现 DirectSound简介 DirectSound是DirectX Audio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函数,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。 与一般的Windows API提供的声音播放函数不同, DirectSound可实现多个声音的混合播放,便于在游戏的背景声音下实现各种角色发出声音。 DirectSound可充分使用声卡的内存资源,同时也提供了3D声效算法,模拟出真实的3D立体声。 声音的播放过程 声音的播放过程 主缓冲区:可以看做是一个DirectSound,是用来播放声音、产生混音效果的区域,它有一个预设的播放格式(8bit、22k
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