安联球场犀牛rhino详细教程.doc

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安联球场犀牛rhino详细教程

制作过程: 一、导入与准备工作 1)首先,通过在右上方菜单条空白处点击鼠标右键,将所需用到的工具栏(如图层layer等打开),今后制作时注意按层次区分不同图层。 2)在各个视图单击右键,通过选择background bitmap将三视图导入,作为描线参照(图片大小、位置、对齐点选background bitmap---remove、scale来调整)。 如图,在形体各端点建立定位线以对齐参照图片。 一、曲面外壳制作 轮廓描摹 使用control point curve工具,按照立面图轮廓描摹曲面外壳轮廓线 使用revolve工具,点选轮廓线,点选中心线,生成大致的曲面外壳。 这里要注意,在上方选择 可塑化deformable,以便于之后的轮廓调整 打开控制点工具,点选竖向或横向的控制点 使用scale2d和直接拖动,根据平面图对曲面进行调整。 调整成功后曲面如图所示 二、曲面机理贴合 使用creatUV工具,点选曲面,生成一个和曲面相吻合的矩形线框 使用surface 工具,创建一个和线框同大小的平面 使用divide工具,将线框长边和短边分别等分为100和20,之后使用arraycrv工具,阵列形成如下的网格框 根据网格框,使用surface工具,创建一个菱形平面 对菱形进行rebuild重建,数据如图所示 打开控制点,点选菱形中间的四个控制点在front或者right视图下,拖动控制点,使菱形生成突起,突起不要太高 编辑完成之后菱形平面就变成了小的曲面 使用arraycrv工具,在长边方向和短边方向分别对菱形进行阵列(数值为21和101),得到菱形组成的面 选取边缘探出的菱形,使用split工具,点选短边,对这些菱形进行切割 再删去被切割的小三角面 右边的也需要删去 接下来使用flow along surface工具将菱形流动到曲面上 框选菱形组成的面,注意不要选到之前创建的矩形平面 点选举行平面作为基准面base surface 再点选之前的曲面作为目标面target surface 有可能出现各种流动错误或者方向相反(如气泡朝里)等问题,多尝试几次,注意菱形阵列的方向选择,可使用反转曲面方向等方法 之后就可得到如下图所示的成型曲面。 建筑细部制作 顶部框架 点选顶部的曲线,使用offset工具创建一个较小的曲线,在使用arraycrv将两曲线之间的连线阵列,之后使用pipe工具,制作环绕曲线和连线的圆管,如图所示 2、底部框架 同样使用offset 和pipe工具,创建在曲面底部的支撑框架,如图所示 使用sweep2rails工具,点选底部的两条曲线,创建一个曲面。 内部看台 使用offset工具,根据立面图在合适的位置放置大小合适的曲线,再使用sweep2rails工具,连接成看台的曲面,如图所示 底部场地 点选底部最小的曲线,使用surface planar工具,生成平面,调整图层及图层材质,生成草坪。 外部logo 使用text工具,输入文字并调整大小,放置在合适位置。 渲染 使用keyshot渲染工具对模型进行渲染,最终完成。 哈尔滨工业大学建筑学院 学号 1123410221 姓名 白云昊

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