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  • 2017-04-05 发布于江苏
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关键帧动画

第9章 关键帧动画 关键帧的概念来源于传统的卡通制作,早在迪士尼的工作室中,熟练的动画师就开始设计卡通片中的关键画面,然后由助理动画师设计中间的画面,在三维计算机动画中,中间的画面由计算机生成,插值代替了设计中间动画的动画师,中间动画师设置的动画即中间帧,而关键画面就是现在的关键帧,所有影响动画的参数都可以被设置成关键帧的参数,例如,位移、旋转、缩放等。 * * 本章知识要点: 关键帧的创建和编辑 曲线编辑器 制作关键帧动画 运动追踪的运用 * 9.1 认识关键帧 关键帧动画是制作场景中有运动变化和属性变化的实体的动画制作方法,其原理是记录序列中较为关键的动画帧的物理形态,两个关键帧之间的其他帧可以用各种插值计算方法得到,从而达到比较流畅的效果。 9.1.1 创建关键帧 首先应当选择需要建立关键帧的层,并且打开层的属性或者特效。其次将时间滑块移动到要创建关键帧的时间,启用关键帧控制器。改变层的属性或者特效参数的值,如果不需要修改则保持默认。接着将时间滑块移动至另一个需要建立关键帧的时间点,修改属性参数。 * 9.1.2 编辑关键帧 创建好关键帧以后可以使用各种命令来编辑关键帧。我们可以在Composition窗口内编辑关键帧,如果设置的是效果动画还可以在Effects Controls面板或者Composition窗口

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