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多媒体软件工程研究(共1647字)
多媒体软件工程研究(共1647字)
1当前形势下多媒体软件的开发
1.1初期可行性规划
这一阶段是需要进行可行性分析及市场需求的预测的。首先需要定义“问题”,也就是说开发一个多媒体软件需要去解决什么“问题”,系统分析员要与客户进行交流,明确双方的问题和需求,达成共识,并制定出报告书,确定这一软件未来的用途、性能、是否可靠等要求。其次,需要进行可行性分析,这一环节中系统分析员将与用户合作,共同商讨该软件的可行性,并且探寻解决问题的初步设想,然后进行成本预算和效益预测。初步开发的阶段对软件开发来说是一个很重要的步骤,在这一步骤中,软件是否具有一定的市场也是非常重要的,因此对市场需求的分析也十分重要,这需要软件参与人员和用户们合作,了解用户对系统对软件的需求,这在多媒体软件的开发过程中必不可少。编写脚本包括文字部分和制作,在开发文字脚本的时候需要明确目标、途径等,并对相关的数据进行分层次、合理安排其工作步骤。完成文字部分脚本之后,需要编写制作脚本,这是需要文字脚本做基础的,也是文字脚本的扩展。
1.2具体的开发与设计
开发与设计大概分成总体和详细两个部分。其中总体设计必须概括解决设想中提出的问题的解决办法,而详细的设计阶段则是具体实现解决这个问题的系统,它最终需要形成各种各样的模型图及规格表。多媒体软件的设计是在多媒体内容中设计或互相设计,它主要考虑的是“屏幕设计”和“交互设计”,也就是常说的创意,一般包括各式各样的信息在时空中的表现。前者是指借用平面设计的思维模式,划分屏幕,用视觉冲击力强的内容传播软件中的多媒体内容,并通过这样的方式让受众接受;而后者则指在已经成型的屏幕上设置一些“热区”,并且设置控制键,逐步实现。从而实现“屏幕设计”的各个不同的部分之间的跳转。
1.3多媒体软件的实际应用
多媒体软件的实际应用阶段包括不同的素材收集处理和详细的制作。第一,素材收集、处理。多媒体软件开发制造时,需要处理各种各样的媒体素材,基本包括生成文字文本文件,音乐创作或转成MD带、录音、绘制图形并收集,或是对图形进行修饰、变形等处理步骤,制作动画、视频并且最后制作压缩文件。由于多媒体的创作形式丰富,数据量大,素材的制作经常需要多人参与,各司其职,录入文字、扫描图像、处理动画等,都需要按照规范标准做成所需求的格式或尺寸,这样才能使成品数据进入详细制作的数据库,为详细制作提供基础。第二,详细制作,素材收集处理结束之后,就可以通过创作或软件进行集成制作,编辑程序,实现“屏幕设计”及“交互设计”的内容。
1.4测试与维护
测试是可以及时发现系统错误的环节,一般开发出一个多媒体软件之后都会交给一些试用用户进行测试、邀请专业人士进行评价,收集不同的建议且根据建议修改和完善,然后再次测试,必要的时候还需要重新修改脚本。一般情况下测试的内容分成两部分,一是软件本身的性能,二是软件本身表现出来的内容。测试工作非常繁琐且具有重复性,基本上包括内容正确与否、系统性能、软件工作效率、不同环境下兼容性、内外人员分别测试等,这样的循环必须重复进行,直到完成一个完整流畅的应用软件。最后,以光碟(CD-ROM)的形式在市场上售卖或通过网络下载发行。还要根据需求提供部分帮助信息或说明手册。维护测试过程甚至在软件运行上市之后还要持续进行。
2结语
多媒体软件开发的过程需要运用软件的生命周期思维模式,多媒体软件工程的思想和方法都比较丰富,如今社会上很多对多媒体软件工程完善的思维模式和可行途径,都对系统规范的软件开发有很深远的现实意义。多媒体软件工程如果能应用到软件的实际开发过程,一定能从根本上解决软件危机的问题,并且逐步完善多媒体软件工程。
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