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小学数学有效教学论文3篇(共3962字)

小学数学有效教学论文3篇(共3962字) 第一篇 一、实现多媒体在情景教学中的高效利用 数学知识同时也是一门与“精确”二字分不开的教学课程,对于小学数学教学更是不能“差不多”,“大概”“大约”等词,尤其对于一些长方形,正方形面积进行计算时,有些教师徒手在黑板上画一个比较神似的长方形,就开始让学生进行计算。这样的教学方式,必然会使学生的视觉效果上与自己实际所算出的结果不符合,从而误导学生。此时,教师就应该运用比较新型的辅助教学工具来精确数学某些图形的具体数据。 例如:多媒体等等这些现代化的辅助教学工具,对于小数学教学中的面积与面积单位,和统计中条形统计图这些知识点中需要配备具体图示的,可以通过多媒体进行图例的展示,让学生对条形统计图,长方形,正方形等等这些图示的印象定格在一个标准的数据之上。而且,运用多媒体进行辅助教学不单单能够突出数学教学的准确性,更能丰富小学数学教学内容。 例如:长方形和正方形之间的一些共同点和区别,教师还可以通过多媒体制作一些动态图来体现图形中的一些共同点,长方形和正方形的边长不一样,但是它们的共同点却都是具备一样的直角。又如,三年级数学中所学的统计中,统计一般所针对的是比较多,比较大的数据,有时候小学生会无法分辨其大小,那么运用多媒体制作精确的数据图,直观的展示在学生面前,让学生一眼就能识别出那一个是数据大,哪一个数据小。所以运用多媒体能够最直观的诠释出情景教学的意义。 二、将游戏融入情景教学,激发学生求知欲 俗语说“知之者不如乐知者”,高效的情景教学离不开学生强烈的学习数学的欲望,因此,情景教学中激发学生的对探索数学中的这种奥妙的兴趣较为关键。那么,游戏对于绝大多学生来说是最能产生的兴趣的一种方式。情景教学一个关键的成分就是以游戏的方式进行授课,让学生在一个轻松的氛围下学习数学这么课程。而且,透过游戏还可以折射出一些数学知识的趣味性,尤其是针对小学数学,将教学内容与游戏相结合,从而激发学生参与的积极性,让学生在这种游戏式的情景教学中不断获取知识,高效的为自己打下扎实的数学根基。这样游戏式的情景教学是最能体现以学生为主的课堂教学的模式。因此,以情景教学这样新型的教学方式来帮助小学生提升的学习效率,同时,深刻的将情景教学模式贯彻于整个小学课堂教学之中。 三、总结 总而言之:在小学数学课堂中实现情景教学对于发展数学课堂教学效率有着重要的意义。情景教学可以将教材中的知识化繁为简,化难为易,便于学生的理解与吸收,而且,情景教学是新教育改革以来收获教学效果较为可观的一种新型教育方式。所以,在不断探索教育方式的过程中,教师们首先要把握好当前的情景教学方式,将这种教学方式的作用发挥到极致。通过情景教学真正实现以学生为课堂的主人公,活跃数学课堂氛围,激发小学生的对数学的求知欲望,进而达到学生自主学习的教学目标。 第二篇 一、生活中挖掘数学知识 小学数学的传统教学,学生的学习处于被动状态,不能够为学生创新意识和实践能力的提高,提供有利的教学条件。数学课堂教学模式的改革,采用生活化教学方式,就是为了打破这种局面,从教育观念、教学行为等方面入手,体现出社会价值、教育价值和办学价值,让数学走向实践,提高教学质量,为小学数学教育事业的发展,创造可持续的基本条件。在课堂教学之前,让学生在生活中找一找关于课堂数学知识的实例。例如:苏教版一年级数学下册第二单元“认识图形”,教师展示了“长方形”“、正方形”等多种图形,并让学生课前将生活中的图形找出来,学生罗列出“桌子”、“门”、“窗”等生活事物,然后教师让学生比划这些图形的特征,并进行归类,很多学生虽然说不出这些图形的具体特征,但仍然能够将这些图形进行合理归类,将“门”和“窗”归为一类,教师根据学生归类的结果,向他们讲解了图形的边和角等数学知识,学生很快就能领会,学习也变得积极主动起来,都觉得数学知识就在生活当中。 二、课堂的生活化学习历程 小学数学生活化教学,挖掘教材中的生活素材,找出学生熟悉的生活情景,然后将所需要学习的数学知识,通过生活情景表达出来,充分利用学生掌握的生活经验,将数学知识应用到实际生活当中,通过现实生活,体现出数学知识的应用价值,学生也能够由此体会到数学知识的亲切感。首先,体验性情境的设置,通过让学生亲身体验,引导学生理解抽象的数学知识。例如:苏教版小学二年级上册“线段”的学习,教师问“:从教室后面走到讲台,直接直线走过来近,还是从教师后门出去,再从前门进来近呢?”同学们都回答直线路线比较近,可以让几个学生分别尝试走了两条路线,学生的积极性一下子就被调动起来。其次,欣赏性情境的设置,借助多媒体等“交互工具”,创设具有欣赏性的数学知识形象。例如苏教版小学数学

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